[somos-azucar] Fwd: [Sur] La organización educacional sin fines de lucro Sugar Labs(R) celebra el Día del Aprendizaje Digital con dos ganadores del premio Google Code-In
Paul Deza
pauldeza en gmail.com
Mar Feb 5 16:24:48 EST 2013
Felicitaciones a todos.
Slds Paul
El 5 de febrero de 2013 11:09, Sebastian Silva
<sebastian en somosazucar.org>escribió:
> Hola a todos,
> Aquí un comunicado de prensa de nuestra comunidad internacional, sobre la
> participación en el Google Code In, un concurso para chicos entre 13 y 17
> años. Saludos a nuestros amigos participantes y ganadores de Uruguay y
> América Latina.
>
> En especial saludamos a Ignacio Rodríguez quien además de las tareas del
> Google Code In ha contribuído activamente con Hexoquinasa, para lo cual no
> tenemos premio más que nuestra amistad y admiración.
>
> El ganador uruguayo es Agustín Zubiaga quien ya hemos mencionado con
> anterioridad pues originalmente realizó el navegador AguBrowser para Sugar.
> También participó Daniel Francis quien ahora es miembro de la junta
> internacional de supervisión de Sugar Labs.
>
> Me alegró mucho leer de un participante de Perú, alguien sabe quién es, o
> si está en la lista? Boniek, eres tú?
>
> Saludos!
> --
> Sebastian Silva
> http://somosazucar.org/
>
>
>
> ---------- Mensaje reenviado ----------
> De: Sugar Labs Public Relations <pr en sugarlabs.org>
> Fecha: 5 de febrero de 2013 09:34
> Asunto: [Sur] La organización educacional sin fines de lucro Sugar Labs(R)
> celebra el Día del Aprendizaje Digital con dos ganadores del premio Google
> Code-In
> Para:
>
>
> La organización educacional sin fines de lucro Sugar Labs(R) celebra
> el Día del Aprendizaje Digital con dos ganadores del premio Google
> Code-In
>
> CAMBRIDGE, Mass, 5 de Febrero del 2013 – Sugar Labs(R), una
> organización educativa sin fines de lucro, proveedora de software
> libre para el aprendizaje para niños, se enorgullece de celebrar el 6
> de febrero como el Dia del Aprendizaje Digital [1], con dos ganadores
> del principal premio del Google Code-In[2], Agustin Zubiaga Sanchez y
> Aneesh Dogra, quienes tuvieron una brillante participación en el
> programa anual de Google, para estudiantes de entre 13 y 17 años de
> edad. Más de 50 participantes de 14 paises participaron para mejorar
> Sugar, guiados por 22 voluntarios de Sugar Labs(R). Los ganadores
> visitarán las instalaciones de Google en Mountain View, CA, esta
> primavera. Google Code-In y su programa hermano para estudiantes
> universitarios, Google Summer of Code, invita a organizaciones de
> codigó abierto a guiar estudiantes quienes trabajan en tareas reales
> de programación y documentación.
>
> Agustin (Aguz para sus amigos) tiene 15 años, vive en un pueblo de
> Uruguay y es un reciente graduado de la escuela técnica Rafael Perazza
> dependiente de la Universidad del Trabajo del Uruguay.
> Luego de usar Sugar por varios años, su maestro del club de
> computadoras lo animó a aprender el lenguaje de programación Python
> usado en Sugar. Uno de sus proyectos involucra código para agregar una
> imagen de fondo a la Vista de Hogar de Sugar. El dice “Comencé a
> programar gracias a Sugar y ahora estoy muy contento de ser uno de sus
> desarrolladores”
>
> Aneesh, quien ya ganó el Google Code-In del año anterior, tiene 17
> años y vive en Punjab, India. El trabajó actualizando un gran número
> de Actividades Sugar para niños y contribuyó con el libro electrónico
> “Como hacer una Actividad Sugar” [3]. Habiendo ganado premios
> previamente, incluyendo el Cconcurso Raspberry Pi Summer Coding del
> último año[4], está interesado en aplicaciones audiovisuales y
> seguridad informática. Puede leerse más informacion acerca de Aneesh
> en su blog[5].
>
> "Fué muy dificil elegir los ganadores," comentó Chris Leonard, enlace
> por Sugar Labs(R) para el Google Code-In. "Un tercio de nuestros
> participantes completó multiples tareas. Aneesh fué muy prolífico,
> completando más de 40 tareas y Aguz hizo mejoras fundamentales en la
> plataforma Sugar. Todos nuestros participantes aprendieron cosas en
> estos tres meses. Notablemente, un participante, Daniel Francis, de
> Uruguay, tuvo que retirarse del concursoporque fué elegido para la
> Comisión de Supervisión de Sugar Labs, durante el concurso, a la
> madura edad de 15 años.”
>
> "Seis años después de que Sugar apareció en las aulas, su primera
> generacion de estudiantes está convirtiéndose en los ingenieros,
> escritores y maestros del mañana," dice Walter Bender, fundador de
> Sugar Labs. "Aguz y Daniel crecieron con Sugar en Uruguay donde es
> usado en cada escuela, y Google Code-In tuvo su primer participante
> desde Perú , donde Sugar es parte de un programa nacional también.
> Sugar fué diseñado para tener un piso bajo, sin techo, y su Diario,
> Actividades, colaboración integrada y Visualización de código lo hacen
> ideal para el aula."
>
> Aunque Sugar es usado principalmente en paises en desarrollo
> mundialmente a través del programa One Laptop Per Child [6], apela a
> que todos los niños decubran la era era digital del siglo 21. El Dr.
> Gerald Ardito, un miembro del comité para Sugar Labs(R), maestro de
> escuela media y profesor de Ciencias de la Computaciónas en
> Westchester, NY, ha usado las Laptop XO y Sugar en una variedad de
> contextos educacionales. "Lo que ha sido tan poderoso es ver a los
> estudiantes ser capaces de tomar posesión real de su aprendizaje
> cuando usan Sugar", el dice. "Los he visto una y otra vez, pasar de
> ser consumidores a ser productores de medios digitales."
>
> Sugar Labs(R) desea agradecer a Google y a Bradley Kuhn de la
> organización Software Freedom Conservancy, madre de Sugar Labs y
> otros proyectos de software libre/código abierto.
>
> Photo: http://www.sugarlabs.org/press/SugarLabs_GCI_2012_Winners.jpg
> Photo legend: Agustin Zubiaga Sanchez (L) and Aneesh Dogra (R)
>
> [1] http://www.digitallearningday.org
> [2] https://developers.google.com/open-source/gci/2012
> [3] http://www.flossmanuals.net/make-your-own-sugar-activities
> [3] http://en.flossmanuals.net/como-hacer-una-actividad-sugar/
> [4] http://www.raspberrypi.org/archives/2544
> [5] http://anee.me
> [6] http://laptop.org
>
> Sobre Sugar Labs(R): Sugar Labs, una organización sin fines de lucro,
> conducida por voluntarios, es un proyecto miembro de Software Freedom
> Conservancy. Originalmente parte del proyecto One Laptop Per Child,
> Sugar Labs coordina voluntarios en todo el mundo que tienen pasión por
> dar a los niños oportunidades de educarse a través de la Plataforma de
> Aprendizaje Sugar. Sugar Labs se mantiene en base a donaciones y está
> buscando financiación y voluntarios para acelerar su desarrollo. Por
> más información, visite por favor http://www.sugarlabs.org.
>
> Sugar Labs es una marca registrada de la Software Freedom Conservancy.
> Otros nombres y marcas corresponden a sus respectivos dueños.
> _______________________________________________
> Lista olpc-Sur
> olpc-Sur en lists.laptop.org
> http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur
>
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> somosazucar mailing list
> somosazucar en lists.sugarlabs.org
> http://lists.sugarlabs.org/listinfo/somosazucar
>
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