[somos-azucar] Fwd: [Sur] La organización educacional sin fines de lucro Sugar Labs(R) celebra el Día del Aprendizaje Digital con dos ganadores del premio Google Code-In

Sebastian Silva sebastian en sugarlabs.org
Mar Feb 5 13:14:02 EST 2013


Hola Agustín,

Es verdad, olvidé mencionar que eres el autor de la Actividad Chart
(Graficar). Te cuento que esta actividad también la estamos incluyendo en
Hexoquinasa, que será la próxima versión de Sugar que se distribuirá en
Perú. ¡Gracias por desarrollar esta herramienta! Estoy seguro que a los
docentes gustarán mucho de ella.


No reniegues del logro que significó el desarrollo de AguBrowser en su
momento. No tanto por la obra de ingeniería o diseño, sino por la osadía de
desarrollar, pulir y publicar un navegador web, incluso una segunda versión.

Saludos y gracias por responder!
--
Sebastian Silva
http://somosazucar.org/
"Te imaginas si te pudieran enseñar sólo a leer pero no a escribir??"


El 5 de febrero de 2013 12:19, Agustin Zubiaga Sanchez
<aguz en sugarlabs.org>escribió:

> No se quien es :(
> Sebastian, mejor dì que soy el creador de Chart, a AguBrowser lo quiero
> prender fuego, jejeje.
>
> Saludos
>
> El 5 de febrero de 2013 14:09, Sebastian Silva <sebastian en somosazucar.org>escribió:
>
>> Hola a todos,
>> Aquí un comunicado de prensa de nuestra comunidad internacional, sobre la
>> participación en el Google Code In, un concurso para chicos entre 13 y 17
>> años. Saludos a nuestros amigos participantes y ganadores de Uruguay y
>> América Latina.
>>
>> En especial saludamos a Ignacio Rodríguez quien además de las tareas del
>> Google Code In ha contribuído activamente con Hexoquinasa, para lo cual no
>> tenemos premio más que nuestra amistad y admiración.
>>
>> El ganador uruguayo es Agustín Zubiaga quien ya hemos mencionado con
>> anterioridad pues originalmente realizó el navegador AguBrowser para Sugar.
>> También participó Daniel Francis quien ahora es miembro de la junta
>> internacional de supervisión de Sugar Labs.
>>
>> Me alegró mucho leer de un participante de Perú, alguien sabe quién es, o
>> si está en la lista? Boniek, eres tú?
>>
>> Saludos!
>> --
>> Sebastian Silva
>> http://somosazucar.org/
>>
>>
>>
>> ---------- Mensaje reenviado ----------
>> De: Sugar Labs Public Relations <pr en sugarlabs.org>
>> Fecha: 5 de febrero de 2013 09:34
>> Asunto: [Sur] La organización educacional sin fines de lucro Sugar
>> Labs(R) celebra el Día del Aprendizaje Digital con dos ganadores del premio
>> Google Code-In
>> Para:
>>
>>
>> La organización educacional sin fines de lucro Sugar Labs(R) celebra
>> el Día del Aprendizaje Digital con dos ganadores del premio Google
>> Code-In
>>
>> CAMBRIDGE, Mass, 5 de Febrero del 2013 – Sugar Labs(R), una
>> organización educativa sin fines de lucro, proveedora de software
>> libre para el aprendizaje para niños, se enorgullece de celebrar el 6
>> de febrero como el Dia del Aprendizaje Digital [1], con dos ganadores
>> del principal premio del Google Code-In[2], Agustin Zubiaga Sanchez y
>> Aneesh Dogra, quienes tuvieron una brillante participación en el
>> programa anual de Google, para estudiantes de entre 13 y 17 años de
>> edad. Más de 50 participantes de 14 paises participaron para mejorar
>> Sugar, guiados por 22 voluntarios de Sugar Labs(R). Los ganadores
>> visitarán las instalaciones de Google en Mountain View, CA, esta
>> primavera. Google Code-In y su programa hermano para estudiantes
>> universitarios, Google Summer of Code, invita a organizaciones de
>> codigó abierto a guiar estudiantes quienes trabajan en tareas reales
>> de programación y documentación.
>>
>> Agustin (Aguz para sus amigos) tiene 15 años, vive en un pueblo de
>> Uruguay y es un reciente graduado de la escuela técnica Rafael Perazza
>> dependiente de la Universidad del Trabajo del Uruguay.
>> Luego de usar Sugar por varios años, su maestro del club de
>> computadoras lo animó a aprender el lenguaje de programación Python
>> usado en Sugar. Uno de sus proyectos involucra código para agregar una
>> imagen de fondo a la Vista de Hogar de Sugar. El dice “Comencé a
>> programar gracias a Sugar y ahora estoy muy contento de ser uno de sus
>> desarrolladores”
>>
>> Aneesh, quien ya ganó el Google Code-In del año anterior, tiene 17
>> años y vive en Punjab, India. El trabajó actualizando un gran número
>> de Actividades Sugar para niños y contribuyó con el libro electrónico
>> “Como hacer una Actividad Sugar” [3]. Habiendo ganado premios
>> previamente, incluyendo el Cconcurso Raspberry Pi Summer Coding del
>> último año[4], está interesado en aplicaciones audiovisuales y
>> seguridad informática. Puede leerse más informacion acerca de Aneesh
>> en su blog[5].
>>
>> "Fué muy dificil elegir los ganadores," comentó Chris Leonard, enlace
>> por Sugar Labs(R) para el Google Code-In. "Un tercio de nuestros
>> participantes completó multiples tareas. Aneesh fué muy prolífico,
>> completando más de 40 tareas y Aguz hizo mejoras fundamentales en la
>> plataforma Sugar. Todos nuestros participantes aprendieron cosas en
>> estos tres meses. Notablemente, un participante, Daniel Francis, de
>> Uruguay, tuvo que retirarse del concursoporque fué elegido para la
>> Comisión de Supervisión de Sugar Labs, durante el concurso, a la
>> madura edad de 15 años.”
>>
>> "Seis años después de que Sugar apareció en las aulas, su primera
>> generacion de estudiantes está convirtiéndose en los ingenieros,
>> escritores y maestros del mañana," dice Walter Bender, fundador de
>> Sugar Labs. "Aguz y Daniel crecieron con Sugar en Uruguay donde es
>> usado en cada escuela, y  Google Code-In tuvo su primer participante
>> desde Perú , donde Sugar es parte de un programa nacional también.
>> Sugar fué diseñado para tener un piso bajo, sin techo, y su Diario,
>> Actividades, colaboración integrada y Visualización de código lo hacen
>> ideal para el aula."
>>
>> Aunque Sugar es usado principalmente en paises en desarrollo
>> mundialmente a través del programa One Laptop Per Child [6], apela a
>> que todos los niños decubran la era era digital del siglo 21. El Dr.
>> Gerald Ardito, un miembro del comité para Sugar Labs(R),  maestro de
>> escuela media y profesor de Ciencias de la Computaciónas en
>> Westchester, NY, ha usado las Laptop XO y Sugar en una variedad de
>> contextos educacionales. "Lo que ha sido tan poderoso es ver a los
>> estudiantes ser capaces de tomar posesión real de su aprendizaje
>> cuando usan Sugar", el dice. "Los he visto una y otra vez, pasar de
>> ser consumidores a ser productores de medios digitales."
>>
>> Sugar Labs(R) desea agradecer a Google y a Bradley Kuhn de la
>> organización Software Freedom Conservancy, madre de  Sugar Labs y
>> otros proyectos de software libre/código abierto.
>>
>> Photo: http://www.sugarlabs.org/press/SugarLabs_GCI_2012_Winners.jpg
>> Photo legend: Agustin Zubiaga Sanchez (L) and Aneesh Dogra (R)
>>
>> [1] http://www.digitallearningday.org
>> [2] https://developers.google.com/open-source/gci/2012
>> [3] http://www.flossmanuals.net/make-your-own-sugar-activities
>> [3] http://en.flossmanuals.net/como-hacer-una-actividad-sugar/
>> [4] http://www.raspberrypi.org/archives/2544
>> [5] http://anee.me
>> [6] http://laptop.org
>>
>> Sobre Sugar Labs(R): Sugar Labs, una organización sin fines de lucro,
>> conducida por voluntarios, es un proyecto miembro de Software Freedom
>> Conservancy. Originalmente parte del proyecto One Laptop Per Child,
>> Sugar Labs coordina voluntarios en todo el mundo que tienen pasión por
>> dar a los niños oportunidades de educarse a través de la Plataforma de
>> Aprendizaje Sugar. Sugar Labs se mantiene en base a donaciones y está
>> buscando financiación y voluntarios para acelerar su desarrollo. Por
>> más información, visite por favor http://www.sugarlabs.org.
>>
>> Sugar Labs es una marca registrada de la Software Freedom Conservancy.
>> Otros nombres y marcas corresponden a sus respectivos dueños.
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>> http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur
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