<div dir="ltr"><p style="margin-right:0in;margin-left:0in"><font size="4" style="" face="arial, sans-serif">The following points outline why developing 8 interactive math games in
Sugarizer is both a necessary and impactful step for enhancing Sugar Labs educational reach:</font></p>

<p style="margin-right:0in;margin-left:0in"></p><ul><li><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:large">Firstly, Sugarizer delivers the same educational benefits as Sugar, but
while Sugar is tied to a Linux desktop environment, Sugarizer reimplements
Sugar core educational functionalities in a modern, web‑based format which
allows it to run on virtually any device (mobile, tablet, or desktop) offering
greater accessibility and expanding the reach of Sugar Labs educational tools.</span></li></ul><div><font face="arial, sans-serif" size="4"><br><ul><li><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:large">Secondly, Sugarizer is an active project within the Sugar
Labs ecosystem, yet when it comes to math activities, the offerings are quite
limited. Currently, only five math games are available (Game of Life, Implode,
Last One Loses, Sprint Math, and Mindmath), and 1-2 of these are already
deprecated, as mentioned by Lionel Llaske. This gap clearly highlights an
opportunity to introduce fresh, engaging math activities that can further
enhance Sugarizer’s educational impact and better support STEM learning for
children.</span></li></ul></font></div><div><font face="arial, sans-serif" size="4"><br><ul><li><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:large">Thirdly, As both a Python and JavaScript developer, I am
well-versed in both Pygame and PhaserJS. However, I prefer PhaserJS because its
modern, web-based approach offers greater accessibility and support across all
platforms (desktops, tablets, and mobile devices). Additionally, it has a rich
set of built-in features, such as advanced physics engines, animations, and
responsive asset management, that accelerate development and enhance user
experiences. This makes it especially suitable for creating engaging,
interactive math games that can reach a wider audience.</span></li></ul></font></div><div><font face="arial, sans-serif" size="4"><br><ul><li><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:large">Furthur, I have updated my GSoC proposal, as recommended by
Sir Walter, to outline how I will integrate math games into the Sugarizer
framework. This update details the required tech stack, provides an overview of
Sugarizer’s architecture, and explains my development approach for integrating
interactive math activities.</span></li></ul></font></div><div><font face="arial, sans-serif" size="4"><br></font><p></p>







<p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0in 0in 8pt"><font face="arial, sans-serif"><font size="4" style="">Considering Sugarizer's modern web-based, cross-platform
accessibility, its reimplementation of Sugar core functionalities, the current
shortage of </font>

<span style="font-size:large">Sugarizer's</span> <font size="4" style=""> math games, and the advantages of using PhaserJS over Pygame, I am
confident that developing 8 interactive math games will significantly improve
Sugar Labs educational impact.</font></font></p><p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0in 0in 8pt"><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:large">Looking forward to your valuable feedback!</span><font face="arial, sans-serif"><font size="4" style=""></font></font></p><p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0in 0in 8pt"><font face="arial, sans-serif"><font size="4" style=""><br></font></font></p><p class="MsoNormal" style="line-height:normal;margin:0in 0in 8pt"><br></p></div></div>