<div dir="ltr"><div>I'll be spending some time this week thinking about the UI/UX for the font editor activity and I'm inviting everyone involved to share their ideas here as well. <br></div><div><br>A good starting point is the core ideas from the human interface guidelines(<a href="https://wiki.sugarlabs.org/go/Human_Interface_Guidelines" target="_blank">https://wiki.sugarlabs.org/go/Human_Interface_Guidelines</a>). Particularly, I'm interested in how we can make this an activity, not an application. <br><br>Font editor applications like TruFont, Robofont, Glyphs, etc. assume a high level of understanding of what a font is and how one is made. Per the HIG we need to keep in mind our users are inexperienced, young and international.<br><br>One example of software with the UI/UX feel I would like to see is the original Kid Pix for the black and white Macintosh. You can read about it here: (<a href="http://red-green-blue.com/kid-pix-the-early-years" target="_blank">http://red-green-blue.com/kid-pix-the-early-years</a>), or use it with an emulator here: (<a href="https://jamesfriend.com.au/pce-js/" target="_blank">https://jamesfriend.com.au/pce-js/</a>). <br><br></div><div>Also, is there an easy way we could include Logo(Turtle) scripting? If not that, some way users can make fun generative fonts on their first try?<br></div><div><br><br></div><br></div>