<div dir="ltr">Yes, you need register as a pootle user to translate.<div><br></div><div>Gonzalo</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Oct 1, 2013 at 5:38 AM, laurent bernabe <span dir="ltr"><<a href="mailto:laurent.bernabe@gmail.com" target="_blank">laurent.bernabe@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">No problem : so I'll wait for an answer.</div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">2013/10/1 James Cameron <span dir="ltr"><<a href="mailto:quozl@laptop.org" target="_blank">quozl@laptop.org</a>></span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Sorry, I'm one of those monolinguists, so I've no idea.  Chris Leonard<br>
can advise.<br>
<br>
On Tue, Oct 01, 2013 at 10:25:58AM +0200, laurent bernabe wrote:<br>
> Thanks,<br>
><br>
> It was that : I had to merge the Pootle changes. Now I could push the patch<br>
> commit.<br>
><br>
> I would like to give the french translation : must I register as a "Pootle<br>
> user" ?<br>
><br>
> Regards<br>
><br>
><br>
> 2013/10/1 James Cameron <<a href="mailto:quozl@laptop.org" target="_blank">quozl@laptop.org</a>><br>
><br>
>     I don't know if that is stopping you.  If so, I suggest you "git pull<br>
>     --rebase" so that the Pootle changes will be merged with your<br>
>     repository, then if that goes well you can try "git push" again.<br>
><br>
>     On Tue, Oct 01, 2013 at 10:14:24AM +0200, laurent bernabe wrote:<br>
>     > Hello,<br>
>     ><br>
>     > thank you.<br>
>     ><br>
>     > In fact I could not push the changes, as (I think) Pootle has commited on<br>
>     it.<br>
>     ><br>
>     ><br>
>     > 2013/10/1 James Cameron <<a href="mailto:quozl@laptop.org" target="_blank">quozl@laptop.org</a>><br>
>     ><br>
>     >     Sorry, I was mentioning it for discussion only.  Can you read patch<br>
>     >     files?  The + means line added, the - means line removed.<br>
>     ><br>
>     >     Alternatively, you might try saving the attached file and typing<br>
>     ><br>
>     >             git am \<br>
>     >            <br>
>     0001-lower-frame-rate-and-ensure-frame-rate-is-enforced-d.patch<br>
>     ><br>
>     >     But this might not work if your source has been edited or you have<br>
>     not<br>
>     >     pushed all changes since the hash that I mentioned.<br>
>     ><br>
>     >     To answer your question exactly, no, the file need not have .patch in<br>
>     >     the name for you to use it with the patch command.<br>
>     ><br>
>     >     On Tue, Oct 01, 2013 at 02:21:32AM +0200, laurent bernabe wrote:<br>
>     >     > Thanks,<br>
>     >     ><br>
>     >     > the patch extension file must be .patch ? (I've no example on my<br>
>     disk and<br>
>     >     I<br>
>     >     > forgot the git patch extension : so that I can paste your<br>
>     suggestion into<br>
>     >     > gedit, and save it as a patch).<br>
>     >     ><br>
>     >     > Regards<br>
>     >     ><br>
>     >     ><br>
>     >     > 2013/10/1 James Cameron <<a href="mailto:quozl@laptop.org" target="_blank">quozl@laptop.org</a>><br>
>     >     ><br>
>     >     >     On Sat, Sep 28, 2013 at 01:42:50PM +0200, laurent bernabe<br>
>     wrote:<br>
>     >     >     > But as the computer where I inserted the key was a very old<br>
>     one (it<br>
>     >     >     > has an old AMD processor and it seems to me it has just 1GB<br>
>     of<br>
>     >     RAM),<br>
>     >     >     > the animation where too slow : very slower than the result I<br>
>     got on<br>
>     >     >     > my laptop (which has two processor at 2.19 Ghz).<br>
>     >     >     ><br>
>     >     >     > Apart this, it works, and I should submit the bundle to ASLO<br>
>     soon.<br>
>     >     ><br>
>     >     >     I suggest fixing performance soon.<br>
>     >     ><br>
>     >     >     On Sat, Sep 28, 2013 at 05:54:30PM +0200, laurent bernabe<br>
>     wrote:<br>
>     >     >     > As my computer has 2*2.16Ghz processor, is it possible to<br>
>     configure<br>
>     >     >     > sugar-build so that the speed is "locked" under 433 Mhz ?<br>
>     >     ><br>
>     >     >     No.<br>
>     >     ><br>
>     >     >     You raise an important issue though.  You must tune your<br>
>     activity so<br>
>     >     >     that it works on the slowest hardware you support.  The CPU<br>
>     clock<br>
>     >     >     isn't the only cause of slowness.<br>
>     >     ><br>
>     >     >     Looking at your:<br>
>     >     >     git://<a href="http://git.sugarlabs.org/hittheballs/hittheballs" target="_blank">git.sugarlabs.org/hittheballs/hittheballs</a><br>
>     >     >     in particular at hash 4533d1f2be64ef74d34129cf388919cfa36c8e91<br>
>     >     ><br>
>     >     >     In main_game.py you have chosen 40 frames per second for<br>
>     self._FPS.<br>
>     >     ><br>
>     >     >     This is a very high rate for an OLPC XO-1.  You should lower<br>
>     this<br>
>     >     >     number as much as possible until just before the game is<br>
>     unpleasant<br>
>     >     >     for a new user.<br>
>     >     ><br>
>     >     >     The reason this number is important is that it determines the<br>
>     CPU<br>
>     >     >     processing required for display update between each opportunity<br>
>     to<br>
>     >     >     respond to input.<br>
>     >     ><br>
>     >     >     The display update pipe is a work queue.  If the update rate is<br>
>     too<br>
>     >     >     high, then the main_game.py will _pause_ briefly on line 223,<br>
>     and<br>
>     >     this<br>
>     >     >     pause will prevent main_game.py from responding quickly to<br>
>     keyboard<br>
>     >     or<br>
>     >     >     mouse events.<br>
>     >     ><br>
>     >     >     Also, you must add a call to self._clock.tick(self._FPS) when<br>
>     >     >     game_state is not NORMAL, and while in show_menu, otherwise the<br>
>     >     >     display update pipe will be flooded, and you _will_ have delays<br>
>     and<br>
>     >     >     massive power use, shorter battery time.<br>
>     >     ><br>
>     >     >     If after doing the above the performance is still too slow,<br>
>     then a<br>
>     >     >     more advanced display update method is required.  I use this<br>
>     method<br>
>     >     in<br>
>     >     >     the Netrek game client Gytha.  The method is to maintain a list<br>
>     of<br>
>     >     >     rectangles that have been dirtied, and only update those<br>
>     rectangles<br>
>     >     >     instead of the whole canvas.<br>
>     >     ><br>
>     >     >     (by the way, you should rename gpl-3.0.txt to COPYING, because<br>
>     that<br>
>     >     is<br>
>     >     >     the conventional name)<br>
>     >     ><br>
>     >     >     Below is a patch showing some of the performance changes<br>
>     mentioned<br>
>     >     >     above:<br>
>     >     ><br>
>     >     >     diff --git a/main_game.py b/main_game.py<br>
>     >     >     index 110ebf3..0e23fd9 100644<br>
>     >     >     --- a/main_game.py<br>
>     >     >     +++ b/main_game.py<br>
>     >     >     @@ -60,7 +60,7 @@ class Game:<br>
>     >     >                  return<br>
>     >     >              pygame.init()<br>
>     >     >              self._LEFT_BUTTON = 1<br>
>     >     >     -        self._FPS = 40<br>
>     >     >     +        self._FPS = 10<br>
>     >     >              self._MENU_LEVELS_RECTS_Y_GAP = 30<br>
>     >     >              self._MENU_LEVELS_RECTS_WIDTH = 345<br>
>     >     >              self._MENU_LEVELS_RECTS_HEIGHT = 60<br>
>     >     >     @@ -220,6 +220,8 @@ class Game:<br>
>     >     >              pygame.time.set_timer(USEREVENT + 2, 1000)<br>
>     >     ><br>
>     >     >              while True:<br>
>     >     >     +            while Gtk.events_pending():<br>
>     >     >     +                Gtk.main_iteration()<br>
>     >     >                  pygame.display.update()<br>
>     >     >                  self._screen.fill(self._GAME_BACKGROUND)<br>
>     >     >                  paint_result_bar(result_bar, self._screen)<br>
>     >     >     @@ -228,9 +230,6 @@ class Game:<br>
>     >     >                      for ball in the_balls:<br>
>     >     >                          paint_ball(ball, self._screen)<br>
>     >     ><br>
>     >     >     -                while Gtk.events_pending():<br>
>     >     >     -                    Gtk.main_iteration()<br>
>     >     >     -<br>
>     >     >                      for event in pygame.event.get():<br>
>     >     >                          if event.type == QUIT:<br>
>     >     >                              pygame.quit()<br>
>     >     >     @@ -253,7 +252,6 @@ class Game:<br>
>     >     >                                              game_state =<br>
>     GameState.WON<br>
>     >     >                                      else:<br>
>     >     >                                          game_state =<br>
>     GameState.LOST<br>
>     >     >     -                self._clock.tick(self._FPS)<br>
>     >     >                      for ball in the_balls:<br>
>     >     >                          ball.move()<br>
>     >     >                      balls_collision.manage_colliding_balls<br>
>     (the_balls)<br>
>     >     >     @@ -270,9 +268,6 @@ class Game:<br>
>     >     >                                                                <br>
>     >      self._RED)<br>
>     >     >                          self._screen.blit(end_txt_surface,<br>
>     >     self._END_TXT_POS)<br>
>     >     ><br>
>     >     >     -                while Gtk.events_pending():<br>
>     >     >     -                    Gtk.main_iteration()<br>
>     >     >     -<br>
>     >     >                      for event in pygame.event.get():<br>
>     >     >                          if event.type == QUIT:<br>
>     >     >                              pygame.quit()<br>
>     >     >     @@ -282,6 +277,7 @@ class Game:<br>
>     >     >                          elif event.type == MOUSEBUTTONUP:<br>
>     >     >                              if event.button == self._LEFT_BUTTON:<br>
>     >     >                                  return<br>
>     >     >     +            self._clock.tick(self._FPS)<br>
>     >     ><br>
>     >     >          def show_menu(self):<br>
>     >     >              """<br>
>     >     >     @@ -324,3 +320,4 @@ class Game:<br>
>     >     >                                  self._play_game(<br>
>     >     >                                      30,<br>
>     >     >                                      self._levels<br>
>     [selected_level_index])<br>
>     >     >     +            self._clock.tick(self._FPS)<br>
>     >     ><br>
>     >     >     --<br>
>     >     >     James Cameron<br>
>     >     >     <a href="http://quozl.linux.org.au/" target="_blank">http://quozl.linux.org.au/</a><br>
>     >     ><br>
>     >     ><br>
>     ><br>
>     >     --<br>
>     >     James Cameron<br>
>     >     <a href="http://quozl.linux.org.au/" target="_blank">http://quozl.linux.org.au/</a><br>
>     ><br>
>     ><br>
><br>
>     --<br>
>     James Cameron<br>
>     <a href="http://quozl.linux.org.au/" target="_blank">http://quozl.linux.org.au/</a><br>
><br>
><br>
<span><font color="#888888"><br>
--<br>
James Cameron<br>
<a href="http://quozl.linux.org.au/" target="_blank">http://quozl.linux.org.au/</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Sugar-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Sugar-devel@lists.sugarlabs.org">Sugar-devel@lists.sugarlabs.org</a><br>
<a href="http://lists.sugarlabs.org/listinfo/sugar-devel" target="_blank">http://lists.sugarlabs.org/listinfo/sugar-devel</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>