<div dir="ltr">It worked : thanks :)</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">2013/9/25 Alan Jhonn Aguiar Schwyn <span dir="ltr"><<a href="mailto:alanjas@hotmail.com" target="_blank">alanjas@hotmail.com</a>></span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


<div><div dir="ltr">A new patch based on your latest commit.<div>Now will must work.<br><br><div><hr>Date: Wed, 25 Sep 2013 19:28:11 +0200<br>From: <a href="mailto:laurent.bernabe@gmail.com" target="_blank">laurent.bernabe@gmail.com</a><br>
To: <a href="mailto:dwnarvaez@gmail.com" target="_blank">dwnarvaez@gmail.com</a><br>CC: <a href="mailto:alanjas@hotmail.com" target="_blank">alanjas@hotmail.com</a>; <a href="mailto:sugar-devel@lists.sugarlabs.org" target="_blank">sugar-devel@lists.sugarlabs.org</a>; <a href="mailto:gonzalo@laptop.org" target="_blank">gonzalo@laptop.org</a><br>
Subject: Re: [Sugar-devel] SugarGames, GTK3 and fonts ?<br><br><div dir="ltr"><br><div><br><br><div>2013/9/25 Daniel Narvaez <span dir="ltr"><<a href="mailto:dwnarvaez@gmail.com" target="_blank">dwnarvaez@gmail.com</a>></span><blockquote style="border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div><div><div><br></div><div>That would be awesome, please reach out to the list if you run into any issue!</div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>Ok, no problem. I've downloaded the WelcomeWeb activity, and looking at activity_custom.js, it does not seems to me that there is any difficult point, at least for a basic activity like my HitTheBalls.activity. Furthermore, I plan to rely on a canvas framework : KinectJS.</div>

<div><br></div><blockquote style="border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div> </div><blockquote style="border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<div dir="ltr"><div></div><div>Can all javascript libraries be integrated ? I think of a library based on canvas, like KinectJS (and after, why not WebGL one like X3DOM <a href="http://www.x3dom.org/?page_id=5" target="_blank">http://www.x3dom.org/?page_id=5</a>, which gives a flash player whenever WebGL does not work, though I am still a beginner on OpenGL).</div>


</div></blockquote><div><br></div><div>In principle you can use any javascript library. WebGL is tricky though, it's likely old versions of Webkit won't support it at all. And even if supported it would be slow on the XO because of the lack of OpenGL acceleration.</div>


</div>
</div></div>
</blockquote></div><br></div><div>Ok, so OpenGL is not a very good idea.</div></div>
<br>_______________________________________________
Sugar-devel mailing list
<a href="mailto:Sugar-devel@lists.sugarlabs.org" target="_blank">Sugar-devel@lists.sugarlabs.org</a>
<a href="http://lists.sugarlabs.org/listinfo/sugar-devel" target="_blank">http://lists.sugarlabs.org/listinfo/sugar-devel</a></div></div>                                     </div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Sugar-devel mailing list<br>
<a href="mailto:Sugar-devel@lists.sugarlabs.org">Sugar-devel@lists.sugarlabs.org</a><br>
<a href="http://lists.sugarlabs.org/listinfo/sugar-devel" target="_blank">http://lists.sugarlabs.org/listinfo/sugar-devel</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>