On 12 April 2013 23:40, Caryl Bigenho <span dir="ltr"><<a href="mailto:cbigenho@hotmail.com" target="_blank">cbigenho@hotmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div><div dir="ltr">


Would it be possible to, instead of trying to port all of Sugar to Android, start with a few key Activities?</div></div></blockquote><div><br>I think that's the idea. Porting the whole Sugar to Android would involve porting a lot of system components and then likely having to maintain the ports. Too big and difficult of a task for our community, in my opinion.<br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div dir="ltr">If someone who is a whiz at this sort of thing could write something similar to James Simmons, "Make Your Own Sugar Activities," about how to convert a Sugar Activity to run on Android, then other programmers could get involved in working on them... both individually and in groups. </div>
</div></blockquote></div><br>Unfortunately porting an activity to Android means rewriting it from scratch. Depending on the activity there might be pieces of code which are general enough to require "just" a python -> javascript translation.<br>
<br>Btw the idea is to port to html5 and javascript, not to the Android native API. The advantage is to be able to run the same code on other OSes but of course integration with the Android platform might suffer.<br>