>> * I think is better use json to persist a structure like a list instead of<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="gmail_quote">
<div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div>
>> str/eval.<br>
><br>
><br>
> Hmm.. the  current approach kind of copies the game-image, thus making it<br>
> immune to any change in the game-state-image.<br>
> Also, having it persisted in any other form will just make the code too<br>
> bloatful and error-prone.<br>
<br>
</div>Not sure how json makes things either more bloated or more error-prone.<br></blockquote></div><div><br>Hmmm.. I was just a bit sceptical,  since we seem to be doing the "byte_arrays=True"  and "byte_arrays=False"  at different places.<br>

Having it as a string, will eliminate all such issues  :)<br></div></div></blockquote><div> </div><div>We are using json in a lot of activities without any problem, you can safely ignore your skepticism ;)</div><div><br>
</div><div>Gonzalo</div><div><br></div></div>