We have chosen to test a mixed scenario for main navigation that includes both *icons* and *words*. <br><br>I personally believe that by using both communication elements, we will increase our changes of been able to successfully *communicate* with a larger number of participants. <br>

<br>Here at South América, there are many scenarios that would be a good idea to measure in order to obtain reasonable amount of data to make reasonable conclusions and according adjustments.<br>
<br>The upcoming software update in Perú [2013], which will also be launching Sugar Network locally named <a href="http://pe.sugarlabs.org/go/Red_Az%C3%BAcar">Red Azúcar</a>, shall be a great opportunity for us to start testing, measuring and learning important things.<br>

<br><br><div class="gmail_quote">2012/8/26  <span dir="ltr"><<a href="mailto:mokurai@earthtreasury.org" target="_blank">mokurai@earthtreasury.org</a>></span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>On Sun, August 19, 2012 11:56 pm, David Brown wrote:<br>
> this note embraces several different emails from >Aleksey and <Walter><br>
><br>
>> What you see on <a href="http://network-testing.sugarlabs.org" target="_blank">http://network-testing.sugarlabs.org</a><br>
>> is a first rough and implementation for webui,<br>
><br>
> you have put quite some effort into presenting your sketches, Aleksey:<br>
> whilst that is in itself impressive, i'm not keen on the sketches<br>
> themselves:  using icons instead of words is presumably an attempt to<br>
> make the ui accessible to the illiterate, but in my view it only<br>
> complicates matters.<br>
<br>
</div>The illiterate, including pre-schoolers, are a core part of our target<br>
audience. We have two-year olds using our Record activity to take<br>
photographs and present slide shows. Making words the primary UI element<br>
would only complicate matters for them.<br>
<br>
We also use icons in order not to have to localize all of our names into<br>
more than 100 languages, specifically to support users in languages where<br>
localization is incomplete, or not even started.<br>
<div><br>
>  icons would be effective if they were<br>
> universally obvious a priori, but that is not possible -<br>
<br>
</div>Icons do not have to be obvious or "intuitive". They only have to be<br>
memorable enough so that they don't have to be explained twice. Of the<br>
icons I have on my Sugar desktop in Ubuntu, only Abacus and TamTamMini<br>
appear in any way obvious to me: pictures of an abacus and of musical<br>
instruments. But they will not be obvious to little children who have not<br>
seen an abacus or Western band instruments, and they do not convey the<br>
fact that we have a multi-base abacus and a General Midi music program<br>
with full Midi editor that supports collaborative performance over the<br>
network. However, the names of the activities are no more obvious except<br>
to those who have some experience of writing, painting, browsing, and so<br>
on.<br>
<div><br>
> icons have to<br>
> be learned just as do the symbols of any alphabet.  mother tongue is<br>
> preferable, as it contributes to the learning of literacy useful in<br>
> the broader context of the language world within which they live.<br>
<br>
</div>We have found otherwise in many of our projects, particularly the one for<br>
completely illiterate villages. You might as well say that children should<br>
not be expected to learn the names and behaviors of things without having<br>
name labels stuck on them. We evolved to be able to learn thousands of<br>
names for things we see, not to read labels.<br>
<div><br>
>  a<br>
> single release of a ui could have a feature that allows the ui to be<br>
> displayed in any of the languages that have been implemented.<br>
<br>
</div>Already implemented. Have you examined the Sugar Control Panel? Also, have<br>
you read our Human Interface Guidelines?<br>
<br>
<a href="http://wiki.sugarlabs.org/go/Human_Interface_Guidelines" target="_blank">http://wiki.sugarlabs.org/go/Human_Interface_Guidelines</a><br>
<br>
Of  course, an option to toggle between icons and the user's language<br>
could be helpful in addition to being able to get the name for any icon by<br>
hovering or right-clicking. Then the icons would remain available to the<br>
illiterate and to those whose mother tongue is not supported, and to those<br>
who prefer them. (This is a major feature in, for example, the Mac UI,<br>
which gives a choice of icons, names, or both.) For example, Ethnologue<br>
lists 79 languages used in Ghana, of which Akan Twi has the  greatest<br>
number of speakers, with 8 million out of a population of 22 million.<br>
However, the official language and the language of instruction in the<br>
schools is English, which is a third language for most students. Nigeria<br>
has more than 500 languages, and India more than 800.<br>
<div><br>
> the choices of names are developer-oriented rather than user-oriented:<br>
> for example, the name "turtle-art" makes sense only to people who are<br>
> already familiar with Logo.<br>
<br>
</div>Not so, and most illogical. Sugar users do not learn Logo before Turtle<br>
Art. Logo is not even provided in Sugar, although it is available to<br>
download. You click a turtle icon, you get a turtle right in the middle of<br>
the screen, with a bunch of tiles that you can try out, and a library of<br>
programs that make pictures.<br>
<br>
TA can be made familiar to preschoolers using my lesson schema, You Be the<br>
Turtle, which does not use the computer at all.<br>
<br>
<a href="http://wiki.sugarlabs.org/go/Activities/TurtleArt/Tutorials/You_be_the_Turtle" target="_blank">http://wiki.sugarlabs.org/go/Activities/TurtleArt/Tutorials/You_be_the_Turtle</a><br>
<div><br>
> Whereas, "draw a picture" (or its<br>
> translation) would make sense to any kid who can read her mother<br>
> tongue.  for those who can't read, a thumbnail of a half-finished<br>
> painting and a brush might work - it would take up more pixels than an<br>
> icon, but i don't think there should be many app-triggers on view at<br>
> the same time.<br>
<br>
</div>We have not found this to be an issue. Etoys or Scratch would be better<br>
examples for your point, where neither the icon nor the name is<br>
explanatory. But it doesn't matter. Children are not put off by an<br>
impenetrable icon or name. They click, and see what it does, and then they<br>
know what the icon or name is for the next time. Both Turtle Art and The<br>
Etoys Tutorials are highly discoverable at the elementary level, as are<br>
almost all Sugar activities, apart from the question of collaboration. But<br>
you don't have to show the children collaboration twice.<br>
<br>
Many children in our target audience have not seen a paintbrush. But after<br>
the first year of any deployment, the children being given XOs for the<br>
first time will already be familiar with them from looking over the<br>
shoulders of older children, or occasionally borrowing an XO to try out.<br>
This principle was clearly established in the Hole in the Wall Computer<br>
experiment, where every child who discovered how something worked showed<br>
the rest of the group.<br>
<div><br>
> with 69 apps already mooted (and presumably a thousand more waiting to<br>
> be added),<br>
<br>
</div>Maybe 700 now available in the Activities repository, and many thousand to<br>
come.<br>
<div><br>
> that creates a navigation issue which needs to be<br>
> addressed.  i feel that it could be done by creating categories of<br>
> activity (such as "learn", "play" and "meet")<br>
<br>
</div>Done in the search engine at <a href="http://activities.sugarlabs.org/" target="_blank">http://activities.sugarlabs.org/</a><br>
<div><br>
> and subcategories etc,<br>
> making a simple tree structure (or maybe a network with cross-links).<br>
> the one thing i am sure of is that trying to put buttons for<br>
> everything on one screen creates information overload.<br>
<br>
</div>Tree-structured access, as in Gopher, is a disaster, which is why there<br>
are so few remaining Gopher servers. You are trying to solve a problem<br>
that does not exist. We start with a modest selection of activities on the<br>
home screen, and leave it to the children which to add or remove using the<br>
Favorite buttons in the Activities List view, and at<br>
<a href="http://activities.sugarlabs.org" target="_blank">activities.sugarlabs.org</a>. We also let the children group their icons as<br>
they see fit. They are not tethered to the ring in later releases of<br>
Sugar.<br>
<div><br>
> <I've been thinking for quite some time that we need a new approach to<br>
> the problem of toolbar items following off the end of the toolbar<br>
> .....A simple solution would be to double the vertical size of the<br>
> toolbar and wrap the icons onto a second row.><br>
<br>
</div>Tabs have already been implemented. We have been over this ground. The<br>
screen is too small for doubling the toolbar size.<br>
<div><br>
> perhaps there are too many tool buttons on screen at the same<br>
> time!.... - but in general, one way to display long lists of items is<br>
> to use scrolling, whether by mouse or finger slide - if the scrolled<br>
> list were an imaginary wheel viewed edge-on with, say, half a dozen<br>
> items in view at any one time, you wouldnt need a scrollbar, just a<br>
> single button to rotate it (or a wheel mouse, which i find quite handy<br>
> for scanning up and down lines of text).<br>
<br>
</div>NO MOUSE. Trackpad, until we get a gesture interface on a touch screen.<br>
Governments will not thank you for adding expense and complication to<br>
their deployments.<br>
<div><br>
> <The model we have been using is one of "imagine and realize" and<br>
> "critique and reflect".><br>
><br>
> sounds good but these are things that a kid would do within an<br>
> activity (aka app) - getting to that activity should not require<br>
> detective work.<br>
<br>
</div>Every system requires detective work to get started (and again for those<br>
who wish to go beyond what is documented). But then users have options to<br>
put things where they want them. Not an issue.<br>
<div><br>
> <The Sugar learner engages in the cycle of<br>
> activities by using the Sugar tools as individual building blocks,><br>
><br>
> ah.... if the objective were to produce sugar-literacy, that would<br>
> make sense, but if sugar were merely a tool to facilitate learning of<br>
> things that are going to be of use to the kid in the outside world,<br>
> then every effort should be made to make sugar itself as transparent<br>
> as possible, rather like google chrome tries to get out of the way<br>
> just as internet explorer tries to get in the way with thousands of<br>
> toolbars<br>
<br>
</div>There is no either-or here, and nothing about it is mere. I have<br>
previously suggested that you get down off your high horse, because I find<br>
your attitude of superiority mildly offensive.<br>
<br>
Among the objectives are to facilitate learning and collaboration,<br>
including learning and use of sharp tools, access to information and<br>
ideas, and access to other people.<br>
<br>
Computer literacy is a failed idea, in the same sense as having a room<br>
full of books, paper, and pencils, to which students are admitted for an<br>
hour a week, without any opportunity to use what they learn in class, for<br>
homework, or for personal projects. Real literacy comes from reading and<br>
writing constantly, and from discussing what one reads and writes with<br>
others constantly, or using the written word in practical matters such as<br>
grocery shopping or software architecture. Sugar literacy in this latter<br>
full sense is one of the aims of our project, but only as a means to much<br>
greater ends, starting with getting children ready to take on and create<br>
jobs and thereby to put an end to poverty and its many attendant ills.<br>
<br>
We have made Sugar as transparent as we know how, consistent with keeping<br>
it as powerful as we can make it. Leaving out the words unless the child<br>
asks for them (by hovering with the cursor) is one of the ways we do that.<br>
<div><br>
> <The Sugar Journal and Portfolio are the tools that tie things together,><br>
><br>
> speaking as a child, i dont want to have to tediously write up "what i<br>
> learned today"<br>
<br>
</div>That is not what the Journal does, and certainly not what it is for. Work<br>
sessions are saved automatically when the student quits them. Naming and<br>
commenting sessions is optional.<br>
<div><br>
> since i am more focussed on the present and future than<br>
> on the (even immediate) past.  i would much rather my robot friend<br>
> remembered for me what i had done with it today so tomorrow i can pick<br>
> up from where i left off.<br>
<br>
</div>Done. Have you actually tried it?<br>
<div><br>
> if i were using a paper workbook and a<br>
> crayon, everything i had written in it today would still be there<br>
> tomorrow so i wouldn't need to rewrite or precis it for my parents.<br>
><br>
> speaking as a former schoolchild (and having scanned the subtitles of<br>
> the Argentinian movie and agreeing with its points but being<br>
> disappointed by its lack of practical suggestion), here is the full<br>
> list of everything i remember i learned from my entire 12 years of<br>
> class-bound regimented schooling:<br>
> 1. the chemistry teacher gives marks for tidy handwriting<br>
> 2. robin hood had a bow that could shoot around corners<br>
> 3. Miss Moss uses too much lipstick<br>
> 4. the frog has a muscular penis<br>
> 5. our history teacher was pretty<br>
> 6. Shakespeare's porter at the gates of Hell was being lewd when he<br>
> says "that'll roast your goose"<br>
<br>
</div>Clearly not so. This list demonstrates beyond all doubt that you remember<br>
how to be offensive and idiotic.<br>
<div><br>
> and here is a partial list of things that i wish i had been taught at the<br>
> time:<br>
><br>
> 1. why some kids become bullies<br>
<br>
</div>I recommend the little book You Can't Say You Can't Play, by Vivian Gussin<br>
Paley. It does not stop at asking why children who are fearful lash out,<br>
but rather, what can we do to prevent it, and what sort of obstacles the<br>
cure faces.<br>
<div><br>
> 2. why some teachers become bullies<br>
<br>
</div>Paley is still the best resource I know. I had a mildly bullying teacher<br>
who was angry at having to teach in a high school rather than a<br>
university. Fear and anger seem to sum it up. Some people are more<br>
susceptible than others.<br>
<div><br>
> 3. the cost of living<br>
<br>
</div>The Theory of the Leisure Class, by Thorstein Veblen, and The Wealth of<br>
Nations, by Adam Smith, who was in no way the apostle of Ayn Rand<br>
Laissez-Faire that Market Fundamentalists make him out to be. Also This<br>
Time Is Different: Eight Centuries of Financial Folly, by Carmen M.<br>
Reinhart and Kenneth Rogoff<br>
<br>
> 4. what girls want<br>
<br>
They don't know themselves, any more than boys do. See Emma, and Sense and<br>
Sensibility, both by Jane Austen. There are some decent movie versions and<br>
adaptations, including Clueless.<br>
<div><br>
> 5. why my parents want me to do this or that<br>
<br>
</div>See Darwin, The Descent of Man, and Veblen again. They vainly seek<br>
immortality by fashioning you in their image, or in some cases they try to<br>
make you into what they would have preferred to be instead.<br>
<div><br>
> 6. how to repair a bicycle<br>
<br>
</div>I use Everybody's Bike Book, but there are many others.<br>
<br>
Being able to learn things yourself, without waiting for a teacher, and<br>
being able to find what to learn from, is of the essence of the OLPC/Sugar<br>
program.<br>
<br>
You ask easy questions, for which answers of a sort already exist. I am<br>
interested in much harder ones, such as what the next version of physics<br>
or economics or democratic republics might look like. I am very much<br>
looking forward to what up to a billion children at a time can come up<br>
with together, although at my age I will get to see only a little of it.<br>
<div><br>
> and one thing above all else that i wish kids in rural villages were<br>
> taught:<br>
> small cuts develop into festering tropical ulcers unless they are<br>
> cleaned and protected from bacterial invasion<br>
<br>
</div>Yes, we are working on localized health textbooks, and many NGOs are<br>
working on clean water, decent food, health care delivery, and better<br>
information. Check out Partners in Health.<br>
<div><br>
> <while the neighborhood is where the group interaction occurs.><br>
><br>
> collaborative activities could include friends from across the seas if<br>
> internet is available and learning/playing groups could be<br>
> self-forming.  Facebook has a "friend of friend suggestion" feature<br>
> that might be worth considering.<br>
<br>
</div>We are aware of all that, which is a feature of all social network sites I<br>
have examined. At some point, we need a child-friendly social network<br>
protected from predatory adults. Right now, governments mostly keep their<br>
school networks tightly locked down, so that it is hard to share from one<br>
school to the next.<br>
<div><br>
>> Besides, Sugar Network itself, will be used not only by kids, but also<br>
>> by, e.g., teachers who will prepare content for students, developers who<br>
>> upload new Sugar activities, etc. Thus, Sugar Network will have several<br>
>> UIs for different purposes.<br>
><br>
> i think it makes good sense to have different uis for different<br>
> purposes; eg. teachers may want to maintain student progress records<br>
> that kids wouldnt need to see (indeed, shouldnt, if it's to be<br>
> non-competitive!).<br>
<br>
</div>See Moodle.<br>
<div><br>
> developers would need a whole different interface -<br>
> maybe xubuntu or somesuch??<br>
<br>
</div>The version of Linux does not matter for development. Integrated<br>
Development Environments and repositories matter. Take a look at<br>
<br>
Gitorious <a href="http://git.sugarlabs.org/" target="_blank">http://git.sugarlabs.org/</a><br>
<br>
SqueakSource3 <a href="http://ss3.gemstone.com/ss/" target="_blank">http://ss3.gemstone.com/ss/</a><br>
<br>
FLOSS Manuals Write <a href="http://booki.flossmanuals.net/" target="_blank">http://booki.flossmanuals.net/</a><br>
<br>
Replacing Textbooks <a href="http://booki.treehouse.su/" target="_blank">http://booki.treehouse.su/</a><br>
<br>
Sugar Labs Localization <a href="http://translate.sugarlabs.org/" target="_blank">http://translate.sugarlabs.org/</a><br>
<br>
Idle is one of the commonly used Free Python IDEs. Squeak comes with its<br>
own. There are others. Many editors have syntax modes for dozens of<br>
widely-used languages.<br>
<div><br>
>> I've CCed people who are working on current webui implementation (that<br>
>> is intended to be piloted in several Peruvian schools). If you are have<br>
>> time, you can help to make UI more useful.<br>
><br>
> i'd like to try to assist/participate.  my first suggestion would be<br>
> to create a design forum so design discussions can flow and be<br>
> retained.  there is a design team meeting sometime soon, but i feel<br>
> that the design process should be basically asynchronous and ongoing -<br>
> one can't schedule one's brainwaves at just the right time during a<br>
> brainstrorming session (most of my better ideas occur to me when i am<br>
> on the toilet or thinking about something else or asleep...)<br>
><br>
><br>
> < Discoverability is important, but just one of many concerns.><br>
><br>
> from a home base design point of view, i think discoverability is the<br>
> single most important issue of all: the job of a ui is to provide<br>
> discoverable access to what one can do with the thing<br>
<br>
</div>There we agree.<br>
<div><br>
> <The bad news is that while we can and do make many<br>
> unilateral changes, any major changes to the UI require building a<br>
> certain level of consensus in order to get our changes adopted. Alas,<br>
> there are many Sugar users still running our beta version from 2007.<br>
> Such is life in this business.><br>
><br>
> new relases of uis could be distributed via the same physical<br>
> distribution channels that got the xos to the various groups in the<br>
> first place - on a usb stick on the back of a donkey if necessary.<br>
<br>
</div>Distribution to national school systems is in the hands of the governments<br>
concerned. Distribution to pilots is in the hands of the government<br>
agencies and NGOs concerned. The problem is not physical distribution, but<br>
organizational will.<br>
<div><br>
> a major change to "look and feel" requires user-testing in the field.<br>
> there is no reason why two different uis couldn't be available on the<br>
> same platform. (eg i have xp and xubuntu on an old laptop less<br>
> powerful than an xo; switching between them requires a reboot, but<br>
> that wouldnt be necessary for a multlface sugar ui as there would be a<br>
> common underlying implementation).<br>
<br>
</div>Dual boot with XP was tried on XOs, and XP failed. We have Gnome on recent<br>
XOs accessible without a reboot.<br>
<div><br>
> if anyone would like to join me in trying to come up with a design of<br>
> a more "obvious" alternative ui, here is a place where we could<br>
> share/coalesce ideas/designs:<br>
> <a href="http://wiki.sugarlabs.org/go/Talk:Design_Team/Proposals/Home_View" target="_blank">http://wiki.sugarlabs.org/go/Talk:Design_Team/Proposals/Home_View</a><br>
<br>
</div>I see that it has moved to<br>
<a href="http://wiki.sugarlabs.org/go/Talk:Design_Team/Proposals" target="_blank">http://wiki.sugarlabs.org/go/Talk:Design_Team/Proposals</a><br>
<br>
You do have some interesting ideas, such as a partly spoken UI.<br>
<br>
I should mention that we have done some work toward making XOs be able to<br>
speak any text in any language, including UI text. We have also discussed<br>
text coloring, as used in karaoke, so that the child can follow along in a<br>
text as it is read, thereby being aided in learning to read. This<br>
technique, as used in Same Language Subtitling of Bollywood movies, has<br>
been surprisingly effective with adult audiences in India.<br>
<div><br>
> Being a wiki talk page, it offers the advantage that it is a communal<br>
> space that can be reworked so that it reflects current<br>
> thinking/concensus of its contributors and provide a platform for the<br>
> development and instantiation of conceptual design.  It also obviates<br>
> the need for participants to reiterate their views in ten different<br>
> conversations about the same thing and allows those views to be<br>
> modified/retracted since it is not a historical record.  hopefully it<br>
> wont get hacked.<br>
<br>
</div>Generally not a problem, and we can easily revert any such wiki damage.<br>
<div><br>
> david<br>
> --<br>
> website <<a href="http://sites.google.com/site/djhbrown2/home" target="_blank">http://sites.google.com/site/djhbrown2/home</a>><br>
> <a href="tel:%2B61%280%29266537638" value="+61266537638" target="_blank">+61(0)266537638</a><br>
> <a href="tel:%2B61%280%29488471949" value="+61488471949" target="_blank">+61(0)488471949</a><br>
</div>> _______________________________________________<br>
> Sugar-devel mailing list<br>
> <a href="mailto:Sugar-devel@lists.sugarlabs.org" target="_blank">Sugar-devel@lists.sugarlabs.org</a><br>
> <a href="http://lists.sugarlabs.org/listinfo/sugar-devel" target="_blank">http://lists.sugarlabs.org/listinfo/sugar-devel</a><br>
><br>
<span><font color="#888888"><br>
<br>
--<br>
Edward Mokurai<br>
(&#40664;&#38647;/&#2344;&#2367;&#2358;&#2348;&#2381;&#2342;&#2327;&#2352;&#2381;&#2332;/&#1606;&#1588;&#1576;&#1583;&#1711;&#1585;&#1580;)<br>
Cherlin<br>
Silent Thunder is my name, and Children are my nation.<br>
The Cosmos is my dwelling place, the Truth my destination.<br>
<a href="http://wiki.sugarlabs.org/go/Replacing_Textbooks" target="_blank">http://wiki.sugarlabs.org/go/Replacing_Textbooks</a><br>
<br>
<br>
</font></span></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Laura V.<br>
I&D SomosAZUCAR.Org<br>
<br>
Skype acaire<br>
IRC kaametza<br>