<div class="gmail_quote"><div class="gmail_quote">Team,<br><br>Wish to share on the observations that I gathered on the basis of my discussion with Bernie last evening. It seems that the delay that occurs before the start of the pulsing icon is due to the zoom animation failing to render .</div>

<div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">We arrived at the idea of using a technique commonly applied in video games i.e. "Frame Dropping", where we drop frames in order to maintain the frame rate. Using this idea, I have prepared a patch for SL 2080, and have tried it on my XO-1.5, where it seems to work better. I have tried to skip the animation to the last frame if the fps drops below the defaults fps of 20 , for a smooth animation to occur. </div>

<div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Wish if the patch could be reviewed on an XO-1. If I am making mistakes or missing on any key aspect, please share feedback bluntly.  </div><div class="gmail_quote">

<br></div><div class="gmail_quote">Appreciate your support. Thank you.</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Regards,</div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Anurag</div>

<br>
</div><br>