Sorry this is late everyone. We mainly focused on the deducto/colour
deducto activities as requested. Food Force II was attempted, but the
game was highly unstable and we couldn&#39;t test any in-game functionality.<br><br>
Time: 11am - 1:30pm, 14 November 2009<br>Location: Southern Cross, Able Smith St, Wellington<br>Attendees: Not recorded (sorry!) - about 6<br clear="all"><br><b>Deducto</b><br>First impressions, too hard. Perhaps provide a &#39;hint&#39; feature.<br>

<br>Language: &#39;true board&#39; vs &#39;false board&#39; seems to presuppose a
knowledge of formal logic. Likewise, the term &quot;efficiency&quot;, while
technically correct, seemed to be a little cold. Perhaps substitute
would be &#39;good&#39; &#39;great&#39; &#39;learning&#39;, etc etc.<br>
<br>We had some problems with the behaviour once the learner had beaten level 10.<br><br>Whenever
a while square is hovered over, it darkens. This makes it look like the
squares can be pressed. But they don&#39;t actually do anything once they
are pressed (even though they change colour and appear to be pressed).<br>
<br>Yes/No buttons are very far apart.<br><br>&#39;How to Play&#39; - reads like an &#39;About&#39; section. Quite focused on the teacher/parent, rather than the learner.<br><br><br><b>Food Force II</b><br>At <a href="http://activities.sugarlabs.org/" target="_blank">http://activities.sugarlabs.org</a>, there are two activities: &quot;Food Force 2&quot; and &quot;Food Force II&quot;. Recommendation: eliminate the unnecessary one.<br>

<br>General issues with stability. The game would crash would without
warning, and often fail to start. XO-1 rarely reaches the menu, XO-1.5
usually gets there.<br><br>We found the main menu lacks sufficient contrast.<br>
<br>Tim McNamara<br>  <a href="http://www.timmcnamara.co.nz/" target="_blank">http://www.timmcnamara.co.nz</a> <br>  <a href="http://twitter.com/timClicks" target="_blank">http://twitter.com/timClicks</a><br>