Hello everyone,<br>I am Abhishek Indoria, Developer of BoomingBang project, i.e. <a href="http://boomingbang.webs.com">http://boomingbang.webs.com</a><br>I would like to you to see/check below given details and send your reviews and suggestions on the project...along with how to port this project to linux.<br>
RT=42001<br><br>Project Details:<br>What is BoomingBang?<br>
<br>
BoomingBang is a third person RPG arcade game* whose idea was taken from<br>
Wormux. Similarly like Wormux, BoomingBang emphasizes on Performance over<br>
style, using SDL library and XML as well as some C and python programming.<br>
<br>
<br>
<br>
The basic mission of players is to eliminate all other players from the game<br>
in a funny way.<br>
<br>
You control a team of creatures, be it a penguin or Pigeon or a bull. You<br>
try various methods, like dropping them into water by pushing them towards<br>
water from a hill, or hitting them with bat and send them flying, to give<br>
them a vomiting injection and you&#39;ll see them vomiting(Be careful, stand<br>
around the vomited surface too long and you will find yourself in<br>
grave),booming them with a funny bazooka or removing surface under them so<br>
if the move, BINGO!<br>
<br>
<br>
<br>
 *Official Website:(WEBSITE IS DOWN FOR THE BUILDING PROCESS...)<br>
*<br>
<br>
<a href="http://www.sites.google.com/site/boomingbang">www.sites.google.com/site/boomingbang</a><br>
<br>
*SUB WEBSITE::*<br>
<br>
*<a href="http://www.boomingbang.webs.com">www.boomingbang.webs.com</a><br>
*<br>
<br>
<br>
Members:<br>
<br>
Abhishek Indoria,(See last for my info.)<br>
<br>
Navdeep Singh<br>
<br>
*IDEA OF BoomingBang*<br>
<br>
The Original version and idea of BoomingBang was adopted from a famous game,<br>
Wormux. Wormux is distributed under GPL and hence allow users to stretch it<br>
for their own requirements. And also, it would be inappropriate BoomingBang<br>
to call totally improved version of Wormux. It is improved version of<br>
Wormux, but many things are added in it which makes this game totally<br>
different. New sets of maps, new environments, new weapons and new tactics,<br>
you can do anything in the BoomingBang world.<br>
<br>
<br>
<br>
BoomingBang is not developed completely; we are working for it in Windows<br>
platform and will soon start working in Linux.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
*Objectives of BoomingBang*<br>
<br>
* *<br>
<br>
<br>
<br>
The basic objective of BoomingBang is fun. Others fall afterward.<br>
<br>
-BoomingBang helps players to think logically, like -What will happen if I<br>
do it? and Why should I do it? Players just get deep down in the game.<br>
<br>
-BoomingBangs allows players to take decisions within the time limit.<br>
Players can set the time limit according to them, for their convenience, but<br>
however, this makes players think reasonable and quickly, improving their<br>
decision making ability.<br>
<br>
-One wrong decision and it’ll be over. This is BoomingBang&#39;s speciality.<br>
Players&#39; ability to think harder and quicker at each step is required.<br>
<br>
<br>
<br>
*CHILDREN WORLDWIDE*<br>
<br>
CHILDREN who belong to poor families and have at least a computer or an XO<br>
laptop will able to run this game and will get at least some benefit of the<br>
game, be it fun, logical thinking, mental level, quick decisions or others.<br>
<br>
<br>
<br>
*SUGAR COMMUNITY*<br>
<br>
Sugar community is currently active in distributing the laptops and widely<br>
distributing projects made by other programmers. I believe that this project<br>
will be helpful and will be another great game for children.<br>
<br>
We have thought carefully of internationalization and BoomingBang is<br>
available in many languages, like:<br>
<br>
English<br>
<br>
Spanish<br>
<br>
Italian<br>
<br>
French<br>
<br>
German<br>
<br>
Russian etc.<br>
<br>
we are currently making it so that it will integrate into almost every XO<br>
laptop and any low feature machine.<br>
<br>
BoomingBang will run excellent in Systems supporting it, be it speed,<br>
performance, style or anything else.<br>
<br>
And of course, the program is fully flexible, allowing users to modify it<br>
according to their needs.(See Another Advantage: key feature below)<br>
<br>
We focus on distributing this project evenly in the whole world, so we will<br>
soon be taking request to ship the project for free, if you can&#39;t download<br>
it from website.(No normal fee... Very low shipping charges may occur, by<br>
very low... I meant very low... about 1 or 2 US$)<br>
<br>
<br>
<br>
*TIMINGS AND SUPPORT*<br>
<br>
We are currently developing the project under windows and will start under<br>
Linux as soon as we get approval.<br>
<br>
The project will be available till end of 2010 at latest (if it stretched<br>
too long), Else it&#39;ll be ready till August 2010. The project support will be<br>
available on mailing me at <a href="mailto:hackerboymayabhi@gmail.com">hackerboymayabhi@gmail.com</a> or my teammate,<br>
Navdeep at <a href="mailto:unriddleddarkmastersmayabhi@gmail.com">unriddleddarkmastersmayabhi@gmail.com</a>. or Leave a comment at OUR<br>
SUB WEBSITE.<br>
<br>
<br>
<br>
*The basic obstaces we think  will be:*<br>
<br>
-Developing the project in Linux, as we don&#39;t have a huge knowledge of Linux<br>
and also, the requirements of Linux version may vary machine to machine.<br>
<br>
-Linux requirements of the project as it require some libraries to run. (See<br>
below)<br>
<br>
<br>
<br>
*BASIC REQUIEMENTS*<br>
<br>
*FOR WINDOWS USERS*<br>
<br>
Intel(R) Pentium(R) 4, Celeron, AMD or equivalent<br>
<br>
Microsoft(R) Windows(TM) XP or greater<br>
<br>
Microsoft(R) Visual C++ 2005 Redistributable<br>
<br>
at least 128 MB RAM<br>
<br>
71 MB of HDD Space<br>
<br>
At least 640x480 Resolution<br>
<br>
<br>
<br>
*FOR LINUX USERS *(This content is preliminary and subject to change)<br>
<br>
* *<br>
<br>
Intel Celeron, P4 or AMD.<br>
<br>
256 MB RAM recommended<br>
<br>
Hard Disk space may vary as we have only framed an outline of the project in<br>
Linux.<br>
<br>
Libgcc( maybe known as glib in some packages of Linux) package<br>
<br>
LibXML2<br>
<br>
libogg<br>
<br>
libcurl<br>
<br>
zlib<br>
<br>
<br>
<br>
(Linux users may find the programs packed with BoomingBang,in same<br>
installation file in future and ALL PROGRAMS REQUIRED AS WELL AS THIS<br>
PROGRAM WILL BE FREE AND OPEN SOURCE-including updates)<br>
<br>
On some older computers, the game may run slowly.<br>
<br>
*ANOTHER ADVANTAGE as a KEY FEATURE*<br>
<br>
BoomingBang is written in simple language, it is flexible so anyone can<br>
ticker around its code and modify it according to their requirements. You<br>
can just edit the XML or Data files as working on any text editor and you&#39;ll<br>
see the effect.<br>
<br>
BoomingBang is totally free and distributed under GPL, so no barriers,<br>
Improve it, develop it and Pass it on. :)<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
*PROJECT DESIGNING*<br>
<br>
The Project will be designed under Python and C as well as XML in Linux<br>
version, we are currently using Visual C++ SDL library, XML and C in this<br>
project under Windows(R). All required libraries can be found under GPL and<br>
downloadable.<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
*SUPPORT*<br>
<br>
The project will include full support (Phone) 1 PM - 10 PM(Indian Standard<br>
Time), and soon technical support will be available on the website as the<br>
project will be released. E-mails are welcomed 24x7 and may take at least 12<br>
hours to process(7 days at maximum, if problem is quite heavy)<br>
<br>
We provide a lifetime warranty of BoomingBang. Any defected version will be<br>
either repaired or replaced instantly. We suggest users to inform us of any<br>
defected edition and send us the whole game(or the part you think is<br>
defected) via e-mail and we&#39;ll solve problems for you.<br>
<br>
As this game runs slowly on some older computers, We intend to develop a low<br>
resource taking project which will have very low requirements. We think to<br>
take this step after we&#39;ll have completed the project successfully and<br>
submitted it.<br>
<br>
 YOU CAN LEAVE A COMMENT ON OUR SUB-WEBSITE i.e. <a href="http://boomingbang.webs.com">boomingbang.webs.com</a><br><br><br><br>===========================================================<br>The Phoenix Team has reviewed the deadlines and milestones of Project<br>

Imperious and we suggests the following:<br>
<br><br>PROJECT TIMELINE:<br>------------------------------------------------<br>
The Phoenix Team<br>
----------<br>
<a href="http://phoenix-team.webs.com">http://phoenix-team.webs.com</a><br>
-----------------------------------------------<br>
PROJECT CODENAME: Imperious<br>
PROJECT REAL NAME: BoomingBang<br>
----<br>
REV. NO&gt;23<br>
----<br>
<br>
The Phoenix Team has reviewed the deadlines and milestones of Project<br>
Imperious and we suggests the following:<br>
<br>
    * Dec 09 --Project Completion- nearly 80%<br>
    * Mar 10 --Project Completion- 100%<br>
    * Apr  10 --Alpha Release<br>
    * According to the reviews received, if feedback is positive, Beta<br>
version will be launched in June&#39;10 or unfortunately, if there is more<br>
criticism, the project will be reviewed and debugged and Beta Version<br>
will be released in July&#39;10<br>
    * July to Aug&#39;10 -- Project Reviewing<br>
    * Sept&#39;10 -- Theta version release<br>
    * Oct&#39;10 -- Starter Edition of Imperious release for Windows and<br>
Linux(For less developed PCs and countries)<br>
    * Nov&#39;10 -- Home Edition of Imperious will be released and will be<br>
made available online for Windows and Linux(using Wine)<br>
<br>
Official Support of Imperious starter edition will expire in June 2012<br>
and Home edition in December 2012. New Versions and editions will be<br>
available till then, and their support will continue<br>
<br>
Signed,<br>
Abhishek Indoria<br>
Phoenix Team President<br>
<br>
Mark Johnson<br>
Phoenix Team CFO<br>===================================<br><br>Any suggestion/review would help.<br>Thanks.<br clear="all"><br>-- <br>Abhishek Indoria<br>OLPC Support Volunteer<br><a href="http://support.laptop.org">http://support.laptop.org</a><br>