Instead of starting with gifs, can&#39;t you render the svg once to bitmap, save the bitmaps into the activity&#39;s persistent rainbow directory (&quot;tmp&quot;?), and then attempt to always re-load from that directory first?<br>
<br><div class="gmail_quote">On Sun, Dec 7, 2008 at 8:17 PM, Erik Blankinship <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:erikb@mediamods.com">erikb@mediamods.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div>Are you rendering SVGs to bitmaps once, and then using the bitmaps from thereon?<br></div><div><br>(This does not solve the svg performance problem, but attempts to limit its effect).</div><div><div></div><div class="Wj3C7c">
<div><br><div class="gmail_quote">
On Sat, Dec 6, 2008 at 12:54 PM, Walter Bender <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:walter.bender@gmail.com" target="_blank">walter.bender@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

I have been trying to speed up Turtle Art, which initializes much<br>
slower (4x) since I converted from GIF to SVG. I&#39;ve tried a lot of<br>
tweaking, such as eliminating the linear gradients, in an attempt to<br>
find out where the rendering bottleneck is (the file sizes are not<br>
sizes are about the same) to no avail. Anyone have any experience with<br>
such things?<br></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br>