<div dir="ltr"><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jul 31, 2008 at 3:42 PM,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:pgf@laptop.org">pgf@laptop.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="Ih2E3d">eben wrote:<br>
&nbsp;&gt; On Thu, Jul 31, 2008 at 3:14 PM, &lt;<a href="mailto:pgf@laptop.org">pgf@laptop.org</a>&gt; wrote:<br>
&nbsp;&gt;<br>
&nbsp;&gt; &gt; is it intentional that the currently-connected network is no<br>
&nbsp;&gt; &gt; longer differentiated in the neighborhood view? &nbsp;the outer ring<br>
&nbsp;&gt; &gt; of that network icon used to be white -- it no longer is.<br>
&nbsp;&gt; &gt;<br>
&nbsp;&gt;<br>
&nbsp;&gt; This is intentional. &nbsp;The colors of the stroke/fill serve as the visual<br>
&nbsp;&gt; representation of the identity of the network; changing them effectively<br>
&nbsp;&gt; strips this identity. &nbsp;The new design does not make any indication of which<br>
&nbsp;&gt; network is presently associated in the Neighborhood view; perhaps we can<br>
&nbsp;&gt; find an alternative method. &nbsp;Thoughts?<br>
<br>
</div>i get the color thing, though those colors are all arbitrary,<br>
right? &nbsp;but i guess you can say &quot;connect to the green/orange<br>
network&quot; as a means of identification, and if the ring is white,<br>
you can&#39;t do that. &nbsp;but it still feels like the connected network<br>
should be &quot;special&quot; in that view. &nbsp;maybe little radio waves<br>
emanating from it or something. &nbsp;:-)<br>
<div class="Ih2E3d"></div></blockquote><div><br></div><div>They&#39;re arbitrary, but the colors are chosen as a hash of the essid, which makes them consistently arbitrary. &nbsp;Your favorite network will always be the same colors, and a given network will be the same colors on everyone&#39;s machine. &nbsp;It&#39;s just a hint of an identifier, but it&#39;s a lot better than nothing.</div>
<div>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="Ih2E3d">
&nbsp;&gt;<br>
&nbsp;&gt; &gt; it&#39;s been pointed out that you can see your current network on<br>
&nbsp;&gt; &gt; the frame, but somehow that&#39;s not quite the same (to me).<br>
&nbsp;&gt; &gt;<br>
&nbsp;&gt;<br>
&nbsp;&gt; Yes, that&#39;s the preferred model. &nbsp;The Frame serves as a perpetual status<br>
&nbsp;&gt; element, and is instantly accessible no matter &quot;where&quot; you are within the<br>
&nbsp;&gt; UI. &nbsp;I&#39;m open to improvements on the model.<br>
<br>
</div>it wasn&#39;t until charlie came over and showed me the icon in the frame<br>
that i&#39;d had the frame up at all today. &nbsp;but it&#39;s certainly a good place<br>
to go for status information.<br>
<div class="Ih2E3d"></div></blockquote><div><br></div><div>I hope that the Frame will see much more use as a result of the redesign; it&#39;s meant to be a crucial interface element, but until now hasn&#39;t had much utility. &nbsp;It will help when the notification system is integrated, since the act of connecting to a network will invoke a pulsing network icon in the corner of the screen, which will then slide into the Frame as a hint at where to go to find it later.</div>
<div>&nbsp;</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="Ih2E3d">
&nbsp;&gt;<br>
&nbsp;&gt; i&#39;m also not sure how to disconnect from that network -- there&#39;s no<br>
&nbsp;&gt; &gt; &quot;disconnect&quot; option in the popup anymore.<br>
&nbsp;&gt; &gt;<br>
&nbsp;&gt;<br>
&nbsp;&gt; Well, that&#39;s a &quot;bug&quot;, but not really. &nbsp;The problem is that there is no<br>
&nbsp;&gt; notion of &quot;disconnect&quot; in network manager at all. &nbsp;The old behavior used to<br>
&nbsp;&gt; switch into mesh mode, which disassociated with the network itself.<br>
&nbsp;&gt; &nbsp;However, we now have a more direct means of accomplishing this, via turning<br>
&nbsp;&gt; the mesh device on or off explicitly. &nbsp;It doesn&#39;t make sense to compound<br>
<br>
</div>i&#39;m not sure what you mean by &quot;turning the mesh device on or off explicitly&quot;,<br>
at least in terms of the current UI. &nbsp;is that the Radio: checkbox in the<br>
Network control panel?<br>
<div class="Ih2E3d"></div></blockquote><div><br></div><div>There has been lots of confusion about the difference between mesh and APs. &nbsp;They&#39;re really not the same at all, apart from the fact that they both depend on the radio. &nbsp;The new design no longer treats the mesh channels as objects in the Neighborhood view. &nbsp;Instead, there will be (is? not sure if the patch landed yet) a mesh device in the Frame, which you can turn on (and off?) at whim.</div>
<div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="Ih2E3d">
&nbsp;&gt; these. &nbsp;The more conventional option is something like &quot;turn wireless off&quot;<br>
&nbsp;&gt; to disassociate with the current network, but that assumes that there is no<br>
&nbsp;&gt; other potential use for the wireless at all. In our case we still have the<br>
&nbsp;&gt; mesh to worry about, so that again doesn&#39;t map onto our circumstances.<br>
<br>
</div>i guess i&#39;m thinking of it in traditional terms. &nbsp;if i&#39;m browsing<br>
available nets, i might connect to a network by mistake, and want to<br>
disconnect without necessarily connecting to something else, and now<br>
it feels (rightly or wrongly) like i can&#39;t do that. &nbsp;i guess it&#39;s not<br>
very important, though.</blockquote><div><br></div><div>I&#39;m trying to point out that your assumption isn&#39;t actually true. &nbsp;I&#39;m not aware of a &quot;disconnect&quot; option which strictly disconnects from the current network. &nbsp;Instead, there is usually a &quot;turn off my ability to connect to any network, disconnecting from the current one in the process&quot; option. &nbsp;This isn&#39;t what we want, because one may want to disconnect from a network but remain on the mesh.</div>
<div><br></div><div>- Eben</div><div><br></div></div></div>