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Hi Folks --<br><br>
The guts of the Croquet scheme are quite independent of Squeak, and were
thought of as &quot;a higher layer of TCP/IP&quot;. Also, the
&quot;Islands&quot; were deliberately set up to be quite independent of
what is inside the Island (which is a kind of abstraction for a
virtual-machine-address-space that has objects). The idea here is that
good things can happen if you really do &quot;real messaging&quot; and if
you include time (pseudotime) specifically in your computing
model.<br><br>
As some of the folks on this list have realized, somewhat careful
organization of a publish/subscribe facility can be the <i>lingua
franca</i> for the Croquet coordination ideas.<br><br>
As you can see from the website, Croquet was done to explore what I
thought was a terrific PhD thesis (of Dave Reed ca. 1978 at MIT) but that
never got implemented. Dave Reed is across the street at the Media Lab,
is friendly and a fun guy to talk to, and is one of the best systems
thinkers I've met over the years.<br><br>
Cheers to all,<br><br>
Alan<br><br>
At 12:27 PM 11/27/2006, Ian Bicking wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite="">Ken Ritchie wrote:<br>
<blockquote type=cite class=cite cite="">
<a href="http://www.opencroquet.org/" eudora="autourl">
www.opencroquet.org</a> (especially the TeaTime
components)</blockquote><br>
I just read the &quot;Croquet System Overview&quot; section of this:
<a href="http://www.opencroquet.org/Site%20PDFs/Croquet%20Programming%201.0B.pdf" eudora="autourl">
http://www.opencroquet.org/Site%20PDFs/Croquet%20Programming%201.0B.pdf</a>
<br><br>
It was a very nice overview of the architecture of the system.&nbsp; I
like the approach a lot; the description of the architecture makes me
want to bang out code *right now*, which is always a good sign.&nbsp;
I'll try to resist actually doing so.<br><br>
Whether this should be reimplemented in Python or implemented in a
language-neutral way, I'm not sure.&nbsp; I can kind of imagine the
Router being a service accessible over dbus, but I'm not really sure what
that would accomplish.&nbsp; The dbus message format is also possibly
something to use (since Croquet messages, I assume, are tied to
Smalltalk).&nbsp; But I don't know if that even matters -- there's
nothing here that really facilitates inter-language communication, as it
assumes that all Islands (aka objects) use exactly the same
code.<br><br>
I also wonder if there's room for more sloppy communication.&nbsp; E.g.,
situations where out-of-order message execution is preferable to
blocking.&nbsp; If it damages the integrity of a simulation or 3D world,
it might be preferable to just block.&nbsp; OTOH, I think there are other
kinds of collaboration where responsiveness may be more important than
complete integrity.&nbsp; It perhaps depends in part on how good the
network connections are.&nbsp; What will collaboration feel like over
several hops on a mesh?&nbsp; What about over a satellite internet
connection?&nbsp; I have no idea how this will effect the
experience.&nbsp; And perhaps good message design can help with this
anyway.&nbsp; For instance, if you are editing text you don't necessarily
want to send a message for every keystroke; the UI can batch things up
and resolve conflicts, even if the underlying objects are less
forgiving.&nbsp; So maybe I'm imagining the problem.<br><br>
-- <br>
Ian Bicking | ianb@colorstudy.com |
<a href="http://blog.ianbicking.org/" eudora="autourl">
http://blog.ianbicking.org</a><br>
_______________________________________________<br>
Sugar mailing list<br>
Sugar@laptop.org<br>
<a href="http://mailman.laptop.org/mailman/listinfo/sugar" eudora="autourl">
http://mailman.laptop.org/mailman/listinfo/sugar</a><br>
</blockquote></body>
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