<div dir="ltr"><br><div>All Sugarizer activities work on mobile. I'm checking it before each new release.</div><div>So activities are usable but it's true that activities are not fully optimized for mobile.</div><div><br></div><div>       Lionel.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-07-15 14:11 GMT+02:00 Dave Crossland <span dir="ltr"><<a href="mailto:dave@lab6.com" target="_blank">dave@lab6.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p dir="ltr">Hi</p>
<p dir="ltr">On Jul 15, 2016 7:31 AM, "José Miguel García" <<a href="mailto:josemiguel@argos.edu.uy" target="_blank">josemiguel@argos.edu.uy</a>> wrote:<br>
><br>
> Hola!<br>
> Estoy de acuerdo con Caryl de fortalecer Sugarizer.<br>
> Es importante avanzar en función de las disponibilidades de los despliegues, para poder fortalecer a Sugar<br>
> A modo de ejemplo, en Uruguay se están distribuyendo tablets para los niños más chicos. La única forma de comenzar desde temprana edad con Sugar es a través de Sugarizer.</p>
<p dir="ltr">Right. It seems that the biggest olpc customers are migrating away from GNU systems and Sugar, despite being heavy users for years. <br>
However, while its true yet smartphones have browsers, designing software for mobile is different to designing for tablets. </p>
<p dir="ltr">Its not clear to me that any Sugarizer Activity is designed for mobile. </p>
<p dir="ltr">Lionel, is this true?</p>
<p dir="ltr">Cheers<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Dave</font></span></p>
</blockquote></div><br></div>