<table id="wikiBoxTable" cellspacing="0"><tbody><tr></tr><tr><td id="leftGradient"><br></td>
          <td id="centerCell"><div class="contentBox"><div class="innerContentBox">

  
  
  

  <div class="wiki wikiPage" id="content_view">
          
  <h1 id="toc0"><a name="Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Medium for Learning" style="display: inline-block;"></a>Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Medium for Learning</h1>
 
Join Keith Devlin in a question and answer session about his math game projects and the new book.<br>
<br>
<h2 id="toc1"><a name="Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Medium for Learning-How to join" style="display: inline-block;"></a><strong>How to join</strong></h2>
 <ul><li>Follow this link at the time of the event: <strong><a class="wiki_link_ext" href="https://sas.elluminate.com/m.jnlp?password=M.FCAF787B38E30D58F943EB7232EE27" rel="nofollow">http://tinyurl.com/math20event</a></strong></li>

<li>Monday, April 11th 2011 we will meet in the LearnCentral online room at 5:00pm Pacific, 8:00pm Eastern time. <a class="wiki_link_ext" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?month=4&day=11&year=2011&hour=20&min=0&sec=0&p1=207" rel="nofollow">WorldClock for your time zone.</a></li>

<li>Click
 "OK" and "Accept" several times as your browser installs the software. 
When you see Elluminate Session Log-In, enter your name and click the 
"Login" button</li><li>If this is your first time, come a few minutes 
earlier to check out the technology. The room opens half an hour before 
the event.</li></ul><br>
All events in the Math 2.0 weekly series: <a class="wiki_link" href="http://mathfuture.wikispaces.com/events">http://mathfuture.wikispaces.com/events</a><br>
<h2 id="toc2"> </h2>
 <h2 id="toc3"><a name="Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Medium for Learning-About the book" style="display: inline-block;"></a>About the book</h2>
 <br>
<img src="http://mathfuture.wikispaces.com/file/view/MathematicsEducationForANewEra.jpg/218034606/MathematicsEducationForANewEra.jpg" alt="MathematicsEducationForANewEra.jpg" title="MathematicsEducationForANewEra.jpg"><br>


Stanford mathematician and NPR Math Guy Keith Devlin explains why, fun 
aside, video games are the ideal medium to teach middle-school math. 
Aimed primarily at teachers and education researchers, but also of 
interest to game developers who want to produce videogames for 
mathematics education, <strong>Mathematics Education for a New Era: Video Games as a Medium for Learning</strong>
 describes exactly what is involved in designing and producing 
successful math educational videogames that foster the innovative 
mathematical thinking skills necessary for success in a global economy.<br>
<br>
Keith writes in his <a class="wiki_link_ext" href="http://www.maa.org/devlin/devlin_03_11.html" rel="nofollow">March 2011 MAA column</a>:<br>
One problem with the majority of math ed video games on the market today
 that will quickly strike anyone who takes a look, is that they are 
little more than a forced marriage of video game technology and 
traditional mathematics pedagogy. In particular, the player of such a 
game generally encounters the math in symbolic form, often by way of a 
transparent screen overlay on top of the gameworld. <br>
But video-game worlds are not paper-and-pencil symbolic representations; they are imaginary <em>worlds</em>.
 They are meant to be lived in and experienced. Putting symbolic 
expressions in a math ed game environment is to confuse mathematical 
thinking with its static, symbolic representation on a sheet of paper. 
It's like the early would-be aviators who tried to fly by building <em>ornithopters</em>
 - machines that added flapping wings to four-wheeled cycles. Those 
pioneers confused flying with the only instances of flying which they 
had observed - birds and insects. Humans achieved flying only when they 
went back to basics and analyzed the notion of flying separately from 
the one particular implementation they were familiar with. Similarly, to
 build truly successful math ed video games, we have to separate the 
activity of <em>doing</em> mathematics, which is a form of thinking, from its familiar representation in terms of symbolic expressions.</div></div></div></td></tr></tbody></table><br><h2 id="toc5">Event Host</h2>
 <img src="http://mathfuture.wikispaces.com/file/view/KeithDevlin.jpg/218034058/KeithDevlin.jpg" alt="KeithDevlin.jpg" title="KeithDevlin.jpg" align="left">Dr. <strong>Keith Devlin</strong> is a co-founder and Executive Director of the university's <a class="wiki_link_ext" href="http://hstar.stanford.edu/" rel="nofollow">H-STAR</a> institute, a co-founder of the Stanford <a class="wiki_link_ext" href="http://mediax.stanford.edu/" rel="nofollow">Media X</a> research network, and a Senior Researcher at <a class="wiki_link_ext" href="http://www-csli.stanford.edu/" rel="nofollow">CSLI</a>.
 He is a World Economic Forum Fellow and a Fellow of the American 
Association for the Advancement of Science. His current research is 
focused on the use of different media to teach and communicate 
mathematics to diverse audiences. He also works on the design of 
information/reasoning systems for intelligence analysis. Other research 
interests include: theory of information, models of reasoning, 
applications of mathematical techniques in the study of communication, 
and mathematical cognition. He has written 30 books and over 80 
published research articles. Recipient of the Pythagoras Prize, the 
Peano Prize, the Carl Sagan Award, and the Joint Policy Board for 
Mathematics Communications Award. In 2003, he was recognized by the 
California State Assembly for his "innovative work and longtime service 
in the field of mathematics and its relation to logic and linguistics." 
He is "the Math Guy" on National Public Radio.
  <br> <br>