thanks for response and additional suggestions, Gary and Asaf (and screenshots are very useful)<div><br></div><div>I&#39;ll create a worksheet for my class and post the link when done - thinking that I&#39;ll organise it into a basic, harder and advanced sections</div>
<div><br></div><div>Caroline there are already great ideas for lessons and screenshots on the physics page (added to my worksheet)</div><div><span style="font-size:11.0pt;line-height:115%;
font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;;mso-fareast-font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:
&quot;Times New Roman&quot;;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-language:EN-US;
mso-bidi-language:AR-SA"><a href="http://wiki.sugarlabs.org/go/Activities/Physics">http://wiki.sugarlabs.org/go/Activities/Physics</a></span></div><div><font class="Apple-style-span" face="Calibri" size="4"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 17px;"><br>
</span></font></div><div>other ideas from me: </div><div>make<span style="mso-spacerun:yes">  </span>a see saw keep moving for as long as possible
without using grab</div><div><br></div><div>for advanced students tony forster has suggested hacking physics to alter densities etc.</div><div><a href="http://wiki.sugarlabs.org/go/Modifying_Activities#Modifying_Physics">http://wiki.sugarlabs.org/go/Modifying_Activities#Modifying_Physics</a></div>
<div>Gary, would it be a good idea to link to that page from the Physics page - it took me a while to find it again</div><div><br></div><div>&gt; We have a future Physics feature to expose the material properties, likely a simple list of material pre-sets (something like &quot;helium&quot; &quot;wood&quot;, &quot;rubber&quot;, &quot;steel&quot;, &quot;lead&quot;)</div>
<div><br></div><div>is water possible?</div><div>that would fit nicely with density experiments</div><div><br></div><div>how hard would it be to have a feature where mass is measured and / or displayed on the object?</div>
<div><br></div><div>cheers</div><div><br></div><div><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Aug 16, 2009 at 4:59 AM, Gary C Martin <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:gary@garycmartin.com">gary@garycmartin.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Hi Bill,<br>
<br>
Not sure if you wanted answers :-)<div class="im"><br>
<br>
On 15 Aug 2009, at 02:51, Bill Kerr wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I might try these next week and see how they go:<br>
<br>
does altering the size of an object affect its drop time?<br>
</blockquote>
<br></div>
No<div class="im"><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
does joining objects together (large and small) affect drop time?<br>
</blockquote>
<br></div>
No<br>
<br>
Remember, you can run all cases at once! Just pause the simulation. Add a box right across the horizontal middle of screen. Pin it at left and right edge so it&#39;s fixed. Then across top half of screen add a large sphere, a small sphere, a couple of linked objects. Play the simulation so all shapes land on the horizontal pinned box. Pause simulation again, and delete the horizontal pinned box. Now you&#39;re all set up, shapes all aligned up for their race to the ground :-) Play!<div class="im">
<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
does altering the length of a pendulum affect its swing time?<br>
</blockquote>
<br></div>
Yes.<br>
<br>
For more advanced, you might like to try a &#39;split pendulum&#39;, and get to see a slow and fast swing in one cycle (some thing like the attached image works fine).<br>
<br>
<br><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
before doing the above say what you think will happen<br>
after doing the above say whether you think the physics program reflects real world behaviour<br>
(possibility of follow up real world experiments here)<br>
</blockquote>
<br>
&quot;possibility of follow up real world experiments here&quot; nice :-) +1<br>
<br>
FWIW: Newton&#39;s cradle type set-ups don&#39;t work quite as expected (you end up with an oscillation of half the balls each time), I think this might be down to the default material properties we are currently using for all shapes. We have a future Physics feature to expose the material properties, likely a simple list of material pre-sets (something like &quot;helium&quot; &quot;wood&quot;, &quot;rubber&quot;, &quot;steel&quot;, &quot;lead&quot;).<br>

<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
design a catapult system to accurately hit<br>
(a) stationary distant target (b) moving target (c) close target<br>
<br>
build a complex or elegant building that doesn&#39;t fall down<br>
</blockquote>
<br>
A nice one here for a challenge is to restrict the design to only use circles with links. Try for an Eiffel Tower like shape. It is &quot;World of Goo&quot; all over again ;-)<br>
<br>
        <a href="http://2dboy.com/games.php" target="_blank">http://2dboy.com/games.php</a><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
other ideas along these lines?<br>
</blockquote>
<br>
General miscellaneous tips:<br>
<br>
- Pretty fundamental is the need to pause the simulation when constructing more complicated structures (unless you make that the challenge, build an X without pausing the simulation).<br>
<br>
- While paused, use shapes to help as &#39;construction templates&#39; to help place new things accurately (they can overlap), then delete the template shape before resuming the simulation.<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
extra features I would like to see in physics:<br>
copy shapes<br>
</blockquote>
<br>
Not on our feature list, will have a think how practical this would be to actually implement.<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
move them while in setup mode<br>
</blockquote>
<br>
Been requested before already. Might be hard to implement. Don&#39;t think we have control over this in Physics, likely something down stream in either Elements, or Box2D (or all 3!).<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
a timer<br>
</blockquote>
<br>
My call on this is related to another possible future feature. Object trails would be very useful (daub a blob of paint on a shape and watch it leave a trail on screen). This &#39;paint daub&#39; could be set to pulse to a timer, then you could just count the trail marks.<br>

<br>
Sound would also be great, set a specific shape to make a custom sound on any collision, set a shape to play a sound based on it&#39;s velocity (or rotation). I&#39;d likely suggest we avoid sound until Sugar (well the various distros) have reliable stable sound (right now it seems a real mess).<br>

<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
icons:<br>
I think it would be better if the polygon icon looked like an irregular shape rather than a regular hexagon<br>
</blockquote>
<br>
Have this feature request already, you should get it in the next release :-)<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
btw if there was a regular hexagon then you could use it to do some work with tessellations in setup mode using the triangle, square, hexagon - if you had the move feature in setup mode<br>
eg. make a tessellation in setup mode and then support it so it doesn&#39;t fall apart under gravity<br>
</blockquote>
<br>
Not planning on this, but will keep it on a possible feature list.<br>
<br>
Thanks for all the great feedback so far!!<br>
<br>
Regards,<br>
--Gary<br></blockquote></div><br><br>
</div>