<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
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<META content="MSHTML 6.00.2900.3562" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff><FONT face=Arial size=2>
<DIV id=qb_0>
<DIV class="citation quoted1">&gt;It's working. You can see the palettes 
at<BR><BR>&gt;<A class=fixed 
href="http://wiki.sugarlabs.org/images/c/cd/Iconic_Turtle_Art.odt" 
target=_blank>http://wiki.sugarlabs.org/images/c/cd/Iconic_Turtle_Art.odt</A><BR><BR>&gt;I'll 
extract some Journal entries using these tiles tomorrow and post<BR>&gt;them, 
along with a bundle of .svg files of tiles and palettes with<BR>&gt;installation 
instructions.<BR></DIV></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Thanks, that's great news! Then we can get some user feedback</DIV>
<DIV class="citation quoted1">&nbsp;</DIV>
<DIV class="citation quoted1">&gt;Nobody knows the age limit on teaching 
graphical programming.<BR></DIV>
<DIV>Experience with Scratch and GameMaker is that it works at the whole of a 
class down to <BR>grade 3 though I have had smart individuals down to grade 1. 
But I note that the <BR>cognitive load is higher for these programming tools, 
they allow multiple objects and are <BR>event driven. The beauty of Turtle Art 
is its simplicity, only 1 object, the turtle and <BR>no need to get your head 
around events and their associated actions.<BR><BR>So I agree, lets get 
something out there, get it road tested and refined and see how low <BR>it will 
go.<BR></DIV>
<DIV class="citation quoted1">&nbsp;</DIV>
<DIV class="citation quoted1">&gt; ←→↑↓↗↘↶↷↺↻√∡⊥∧∨∼ and others.<BR></DIV>
<DIV>Was thinking, turtle motion arrows should have a picture of the turtle too 
- to underline <BR>that they are from the turtle's frame, not the 
child's.<BR><BR>Younger children will have problems with mouse control, 
particularly with the XO, maybe <BR>the blocks should be bigger?<BR><BR>In slow 
mode, the blocks could light up as they execute.<BR><BR>Clean could be a pencil 
eraser or blackboard duster.<BR><BR>Which are better for flow control, smileys 
or coloured dots?<BR><BR>0-= I prefer 012, if they can't recognise numerals they 
will have trouble entering them <BR>anyway.<BR><BR>Where the graphic is not 
reasonably intuitive, maybe better to retain the text? At least <BR>an adult 
could read them. Walter is going to do tool tips, that would make my point 
<BR>irrelevant, graphics on blocks with text tooltips.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV class="citation quoted1">&gt;They don't need localization. This is 
important for children whose<BR>&gt;language of instruction is not their native 
language. English in<BR>&gt;Ghana, for example, or French until recently in 
Rwanda.</DIV>
<DIV class="citation quoted1"><BR>&nbsp;</DIV>
<DIV>Yes, reminds me of Vanuatu, their local language is spoken the village, 
Bislama is the <BR>national language but the language of instruction may be 
English or French. I doubt we <BR>would ever see localisation down to the local 
language level, maybe 1000 speakers.<BR><BR>Final thought. We are not 
eliminating language, just substituting one symbol set for <BR>another, 
hopefully more recognisable ones. Language in the wider sense is symbols with 
<BR>meanings which can be used for communication and as tools to think with. 
Mathematics is a <BR>language too. Though some blocks could have photorealistic 
symbols, we are mostly using <BR>abstract symbols like the arrow. (the arrow is 
based on the bow and arrow but we have all <BR>but forgotten the roots of its 
symbolism).<BR><BR>Which gives me another thought. Could we have animated images 
on the blocks. Then we <BR>could photorealistically represent actions like move 
and flow control.<BR><BR>All just topics for discussion, very happy with what 
you have done, looking forward to <BR>the installable 
bundle.<BR><BR>Tony<BR></DIV></FONT></BODY></HTML>