On Thu, Nov 13, 2008 at 8:25 PM, Albert Cahalan <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:acahalan@gmail.com">acahalan@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Greg Dekoenigsberg writes:<br>
<div class="Ih2E3d">&gt; On Tue, 11 Nov 2008, Greg Smith wrote:</div></blockquote><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="Ih2E3d">
&gt; I think that producing useful activities that are intended<br>
&gt; solely for kids, with a strong pedagogical element, is still<br>
&gt; a largely unsolved problem.<br>
<br>
</div>It&#39;s worse than that.<br>
<br>
It&#39;s not a problem restricted to activities. It hits Windows<br>
and MacOS as well. It&#39;s not merely an unsolved problem, but<br>
a very poorly defined problem.<br>
<br>
Put aside the platform for the moment, and the implementation<br>
details. (note: &quot;requires a strong AI&quot; is not just a detail!)<br>
Simply try to imagine some purely educational software that<br>
wouldn&#39;t be dreadful. Got any ideas?</blockquote><div><br><br>I can&#39;t think of any educational software that is &quot;intended solely for kids&quot; that is worthwhile. <br><br>new slogan - improve the quality of your dog food so that you want to eat it <br>
<br>eg. Scratch or etoys or turtle art or logo is designed largely with kids in mind (it is deliberately cut down in some way, not fully featured) but nevertheless is still fun and offers new learning ideas for adults<br>
<br>software that is &quot;intended solely for kids&quot; is phoney, eg. maths blaster (lets make maths fun for kids by rewarding mundane arithmetic activity with something totally unrelated to the task), aka dressing up the dog<br>
<br>it might be useful to classify &quot;educational software&quot;. Here is a very rough first attempt which I&#39;m sure could be improved on but might help get discussion moving:<br><br><b>group one - extending reach</b><br>

most software fits under generalised groupings of extending the reach of humans<br><br>word processing - better than previous writing tools<br>spreadsheets - better than previous maths tools <br>image manipulation - better image tools<br>

wikipedia - more accessible encyclopaedia <br>dr geo II - geometry is more accessible<br>simulators - x2o, inspired by the incredible machine<br>Moodle claims to have a social constructivist theory but I think it&#39;s
really just for incremental improvement on what schools already do
(still looking at moodle though for more information), social
constructivist is a fairly meaningless phrase anyway<br>etc<br><br><b>group two</b> <b>- great leap forward</b><br>what
bits of software have a specific educational focus based on a more or
less worked out theory, ie. software that can make a claim to being a
big leap forward in educational computing, more so than making
something we can already do more accessible (yes these claims are often dismissed as grandiose)<br>
<br>cmap - concept mapping, Novak<br>hypercard - ? (now defunct)<br>logo, turtle art - Papert, Piaget<br>etoys - Kay, Bruner<br>scratch - Resnick<br>some games (Gee&#39;s semiotic domains theory)<br><br><b>group three - simple training </b><br>
(necessary but not very interesting)<br>eg, typing tutors<br><br><b>group four - dressing up the dog </b><br>- cute software that pretends to be interesting but isn&#39;t:<br>
eg. maths blaster type<br><br><br></div></div><br>