<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; border-collapse: collapse; ">Daniel,<div><br></div><div>Thank you for reviewing the patch. Appreciate it.</div>
<div><br></div><div>Wish to inform you that I did try the profiler, and displayed the time slice intervals between rendering of consecutive frames. I did find significant change in the rendering time of first frame.  </div>
<div><div class="gmail_quote"><br></div><div class="gmail_quote">Raw svg icon with colour is timely filled using a sine function, which control its timing, and is updated on every frame of animation. Since, we have a 400 Mhz capacity processor in an XO-1, this has considerable processing lead times associated for completion of the rendering job.</div>
<div class="gmail_quote"><br>My earlier idea of frame dropping is a technique, which can smoothen an already started animation, but does not speed up the start-up.</div><div class="gmail_quote"><br><div>Regards,</div><div>
<br></div><div>Anurag</div><div><br></div></div></div></span>